Aggiornamento RTX 5080 su vecchio hardware: ruvido ma mi ha convinto di generazione multi-frame
Il lancio della RTX 5080 di NVIDIA e della sua tecnologia DLSS 4 all'avanguardia hanno inviato ondate di eccitazione attraverso la comunità di gioco, promettendo immagini potenziate dall'intelligenza artificiale e frame rate senza precedenti. Come qualcuno che ama i dettagli artistici nei videogiochi, la prospettiva era elettrizzante. Eppure, il mio invecchiamento PC da gioco "nonno-build" mi ha fatto mettere in pausa. Il mio fidato RTX 3080 mi aveva servito bene, inizialmente offrendo 60 fps fluidi a 4K su impostazioni massime, ma le sue prestazioni si erano ridotte nel tempo, costringendomi a ridurre le impostazioni per mantenere la giocabilità, un compromesso che detesti.
Con mio sollievo, l'RTX 5080 era compatibile con la mia configurazione, che includeva un PSU da 1000 watt per gestire la transizione di potenza. Tuttavia, integrarlo non era senza sfide. Nonostante le mie frustrazioni iniziali e le critiche di DLSS 4 , la tecnologia di generazione multi-frame ha avuto un impatto significativo, alla fine convincendomi del suo valore.
Installazione di RTX 5080 - 4 ore dopo
---------------------------------------------------Il mio PC, sebbene non antico, presenta un processore AMD Ryzen 7 5800x e 32 GB di RAM ospitato in una scheda madre Master Aorus Gigabyte X570. Lo scambio della scheda grafica avrebbe dovuto essere semplice, ma si è trasformata in una saga. Ho erroneamente pensato che i cavi di alimentazione del mio RTX 3080 sarebbero stati sufficienti per l'RTX 5080. Dopo aver collegato i cavi PCIe a 8 pin, i LED della GPU sono rimasti buio.
Con il mio PC già smontato, mi sono rivolto a Doordash per accelerare l'acquisizione di cavi PCIe a 12 pin, ordinando un set di cavi di alimentazione PCIE 5 TIPO 4 di Type 4 di Corsair Gen 5 da un best acquisto lontano per $ 44. Nel giro di un'ora, avevo i cavi e ho ricollegato con impazienza tutto. La GPU ha tremolato in vita, ma i miei monitor sono rimasti vuoti e una luce rossa sulla mia scheda madre ha segnalato un problema di VGA. Il colpevole? La ventola di chipset grosso sul maestro di Aorus X570 stava ostruendo l'RTX 5080 da sedute completamente nello slot PCIE X16. Dopo molti sforzi, mi sono rassegnato a usare uno slot PCIe X8.
RTX 5080 in esecuzione su mio nonno-build
---------------------------------------------------Dopo aver condotto 30 parametri di riferimento in cinque diversi giochi, le prestazioni grezze della RTX 5080 sul mio sistema sono state deludenti. Tuttavia, abilitare DLSS 4 ha rivelato i numeri impressionanti che Nvidia aveva promesso. Mentre desidero sperimentare i giochi come previsto dagli sviluppatori, DLSS 4 è diventato essenziale per l'invecchiamento di configurazioni come la mia.
DLSS 4 è la tecnologia avanzata di campionamento avanzata di NVIDIA che aumenta le prestazioni e migliora la qualità dell'immagine. Unica per la serie 50 RTX è la generazione di più frame, che sfrutta l'IA per generare fino a tre fotogrammi per ogni frame reso, sebbene sia disponibile solo nei giochi supportati.
In Monster Hunter Wilds, è iniziata la mia ricerca di vendetta contro una scarsa ottimizzazione. A 4K con impostazioni Ultra e RT High, l'RTX 5080 ha gestito 51 FPS senza DLSS. Il passaggio a DLAA e l'abilitazione della generazione di frame regolari (2x) hanno aumentato le prestazioni a 74 fps e la modalità Ultra Prestation ha spinto a 124 fps. Sebbene la generazione multi-frame (4x) non sia stata supportata in modo nativo, esiste una soluzione alternativa .
In Botthed, l'RTX 5080 inizialmente ha lottato a 35 fps su impostazioni Ultra a 4K con RT abilitato e DLSS OFF. L'attivazione di DLAA e Generazione multi -frame (MFG) è salita alle stelle alla velocità del frame a 113 fps, un aumento incredibile del 223%. La modalità Ultra Performance ha raddoppiato nuovamente il frame rate.
Oblivion: Remastered ha presentato una sfida unica. A Ultra Impostazioni, 4K e RT Ultra senza DLSS, prestazioni immerse a 20 fps, raggiungendo occasionalmente 40 fps con una media di 30 fps. Utilizzando DLAA e MFG, ho raggiunto 95 fps e la modalità Ultra Performance ha consegnato 172 fps.
Marvel Rivals, un gioco con cui in genere non avevo problemi, richiedeva precisione a causa della sua natura competitiva. In Impostazioni Ultra e 4K senza DLSS, l'RTX 5080 ha colpito 65 fps con una latenza di 45ms. Con DLSS impostato su nativo e MFG abilitato, ho raggiunto 182 fps ma con una latenza di 50 ms. La migliore latenza è stata raggiunta in modalità prestazione con generazione di frame standard, producendo 189 fps e una latenza di 28 ms.
Infine, ho confrontato il mito nero Wukong in ambienti cinematografici, 4K, con DLSS al 40% e RT molto alto, raggiungendo 42 fps. L'abilitazione della generazione dei frame ha aumentato questo a 69 fps e la generazione multi-frame potrebbe teoricamente spingerlo a 123 fps.
La performance grezza di RTX 5080 sulla mia vecchia configurazione è stata deludente, in parte a causa del modesto salto della Serie 50 RTX nelle prestazioni RAW. Tuttavia, DLSS 4 ha rivoluzionato la mia esperienza di gioco.
Non hai bisogno di un nuovo PC per una nuova GPU
---------------------------------------------------Mentre la generazione DLSS 4 e multi-frame ha i loro limiti, possono migliorare significativamente i giochi sull'hardware più vecchio. Ho notato un po 'di sfocatura e artefatti in trame e schermi di inventario, ricordandomi che DLSS 4 non è perfetto. Scambia la fedeltà grezza per un miglioramento dei frame rate e un'esperienza visiva ottimizzata, che può essere vitale per le porte scarsamente ottimizzate. Tuttavia, spero che gli sviluppatori non si appoggino troppo a questa tecnologia per mascherare i problemi di ottimizzazione dei giochi.
Il mio viaggio con la RTX 5080 sottolinea che i nuovi GPU possono ancora eseguire notevolmente bene nelle configurazioni tutt'altro che ideali. Potrebbe essere necessario un aggiornamento a un nuovo alimentatore e cavi compatibili, ma una revisione completa del PC non lo è. Con le GPU che sono sia costose che scarse, è rassicurante sapere che puoi ancora sfruttare la tecnologia all'avanguardia senza rompere la banca.
Per quanto tempo rimane la mia configurazione attuale, ma DLSS 4 e la generazione multi-frame hanno sicuramente esteso la sua vita, almeno abbastanza a lungo da farmi affrontare Wesker nella mia prossima avventura di gioco.
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