Old Hardware에서 RTX 5080 업그레이드 : 거칠지 만 멀티 프레임 생성을 확신했습니다.
NVIDIA의 RTX 5080 출시와 최첨단 DLSS 4 기술은 게임 커뮤니티를 통해 흥분의 파도를 보냈으며, AI-강화 된 영상과 전례없는 프레임 속도를 약속했습니다. 비디오 게임에서 예술적 세부 사항을 소중히 여기는 사람으로서 전망은 스릴있었습니다. 그러나 나의 노화 "할아버지 건물"게임 PC는 나를 잠시 멈췄다. 나의 신뢰할 수있는 RTX 3080은 처음에는 최대 설정에서 4K에서 60fps의 매끄러운 60fps를 제공했지만 시간이 지남에 따라 성능이 줄어들어 연극을 유지하기 위해 낮은 설정을 강화했습니다.
구호를 위해 RTX 5080은 전력 전환을 관리하기위한 1000 와트 PSU가 포함 된 설정과 호환되었습니다. 그러나 그것을 통합하는 것은 어려움이 없었습니다. DLSS 4에 대한 나의 초기 좌절과 비판 에도 불구하고, 멀티 프레임 세대 기술은 상당한 영향을 미쳐 궁극적으로 그 가치를 확신시켰다.
RTX 5080 - 4 시간 후에 설치
---------------------------------------------------내 PC는 고대가 아니지만 AMD Ryzen 7 5800X 프로세서와 기가 바이트 X570 Aorus 마스터 마더 보드에 32GB의 RAM을 갖추고 있습니다. 그래픽 카드를 교체하는 것은 간단했지만 사가로 바뀌 었습니다. RTX 3080의 전원 케이블이 RTX 5080에 충분할 것이라고 잘못 생각했습니다. PCIE 8 핀 케이블을 연결 한 후 GPU의 LED는 어두워졌습니다.
내 PC가 이미 분해 된 상태에서, 나는 Doordash로 PCIE 12 핀 케이블의 획득을 신속하게 바꾸어 Corsair PCIE Gen 5 Type 4 600 와트 전원 케이블 세트를 44 달러에 44 달러에 주문했습니다. 한 시간 안에 케이블을 가지고 있었고 모든 것을 간절히 다시 연결했습니다. GPU는 생명이 깜박 거렸지 만, 모니터는 비워졌고 마더 보드의 빨간색 표시등이 VGA 문제를 알렸다. 범인? X570 Aorus 마스터의 Chunky 칩셋 팬은 RTX 5080이 PCIE X16 슬롯에 완전히 앉는 것부터 방해했습니다. 많은 노력을 기울인 후, 나는 대신 PCIE X8 슬롯을 사용하는 데 사임했습니다.
RTX 5080 할아버지 빌드에서 실행됩니다
---------------------------------------------------5 개의 다른 게임에서 30 번의 벤치 마크를 수행 한 후, 내 시스템에서 RTX 5080의 원시 성능은 압도적이었습니다. 그러나 DLSS 4를 활성화하면 Nvidia가 약속 한 인상적인 숫자가 밝혀졌습니다. 개발자가 의도 한대로 게임을 경험하기를 간절히 바라면서 DLSS 4는 저와 같은 노화 설정에 필수적이되었습니다.
DLSS 4는 성능을 향상시키고 이미지 품질을 향상시키는 NVIDIA의 고급 슈퍼 샘플링 기술입니다. RTX 50 시리즈 고유는 멀티 프레임 생성으로 AI를 활용하여 모든 렌더링 된 프레임에 대해 최대 3 개의 프레임을 생성하지만 지원되는 게임에서만 사용할 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds에서 열악한 최적화에 대한 복수에 대한 나의 탐구가 시작되었습니다. Ultra 설정과 RT High가있는 4K에서 RTX 5080은 DLS없이 51fps를 관리했습니다. DLAA로 전환하고 일반 프레임 생성 (2x)을 74fps로 향상 시켰고 Ultra Performance Mode는 124fps로 밀어 넣었습니다. 멀티 프레임 생성 (4x)은 기본적으로 지원되지 않았지만 해결 방법이 존재합니다.
Avowed에서 RTX 5080은 처음에 RT 활성화 및 DLSS가있는 4K에서 Ultra 설정에서 35fps에서 어려움을 겪었습니다. DLAA 및 다중 프레임 생성 (MFG)을 활성화하면 프레임 속도가 113fps로 급등했습니다. 울트라 성능 모드는 프레임 속도를 다시 두 배로 늘 렸습니다.
망각 : Remastered는 독특한 도전을 제시했습니다. DLS가없는 Ultra 설정, 4K 및 RT Ultra에서는 성능이 20fps로 떨어졌으며 때로는 평균 30fps로 40fps에 도달합니다. DLAA 및 MFG를 사용하여 95fps를 달성했으며 Ultra Performance Mode는 172fps를 제공했습니다.
Marvel Rivals는 일반적으로 문제가 없었던 게임 인 경쟁력으로 인해 정밀도가 필요했습니다. Ultra 설정 및 DLS가없는 4K에서 RTX 5080은 45ms 대기 시간으로 65fps를 기록했습니다. DLS가 기본 및 MFG로 설정된 상태에서 182fps에 도달했지만 50ms 대기 시간에 도달했습니다. 최상의 대기 시간은 표준 프레임 생성으로 성능 모드에서 달성되었으며 189fps 및 28ms 대기 시간을 생성했습니다.
마지막으로, 나는 4K, 4K, 40%, RT는 42 fps를 달성하여 4K로 Black Myth Wukong을 벤치마킹하여 42fps를 달성했습니다. 프레임 생성을 가능하게하면 이것을 69fps로 증가 시켰으며, 멀티 프레임 생성은 이론적으로 123fps로 밀 수 있습니다.
기존 설정에서 RTX 5080의 원시 성능은 RTX 50 시리즈의 원시 성능의 겸손한 도약으로 인해 실망 스러웠습니다. 그러나 DLSS 4는 내 게임 경험에 혁명을 일으켰습니다.
새 GPU 용 새 PC가 필요하지 않습니다.
---------------------------------------------------DLSS 4 및 멀티 프레임 생성에는 한계가 있지만 이전 하드웨어의 게임을 크게 향상시킬 수 있습니다. 나는 텍스처와 인벤토리 화면의 퍼지와 아티팩트를 발견하여 DLSS 4가 완벽하지 않다는 것을 상기시켜줍니다. 그것은 프레임 속도가 향상되고 최적화 된 시각적 경험을 위해 원시 충실도를 거래하며, 이는 최적의 최적화 된 포트에 필수적 일 수 있습니다. 그러나 개발자 가이 기술에 너무 크게 의존하여 게임 최적화 문제를 가리키지 않기를 바랍니다.
RTX 5080을 사용한 나의 여정은 새로운 GPU가 여전히 덜 비밀 설정에서 놀랍도록 잘 수행 할 수 있다고 강조합니다. 새로운 전원 공급 장치 및 호환 케이블로 업그레이드하는 것이 필요할 수 있지만 완전한 PC 점검은 아닙니다. GPU가 비싸고 부족하기 때문에 은행을 깨지 않고도 최첨단 기술을 활용할 수 있다는 것을 안심하고 있습니다.
내 현재 설정이 충분한 시간이 남아 있지만 DLSS 4와 멀티 프레임 세대는 다음 게임 모험에서 Wesker와 대면 할만 큼 오랫동안 인생을 확장했습니다.