Ev Haberler RTX 5080 Eski Donanım'da Yükseltme: Kaba ama beni çok çerçeveli nesil konusunda ikna etti

RTX 5080 Eski Donanım'da Yükseltme: Kaba ama beni çok çerçeveli nesil konusunda ikna etti

Yazar : Isabella Güncelleme : May 25,2025

NVIDIA'nın RTX 5080 ve en yeni DLSS 4 teknolojisinin piyasaya sürülmesi, oyun topluluğu aracılığıyla heyecan dalgaları göndererek AI-arttırılmış görseller ve benzeri görülmemiş kare hızları vaat etti. Video oyunlarında sanatsal detayları besleyen biri olarak, umut heyecan vericiydi. Yine de, yaşlanan "Büyükbaba-Build" oyun bilgisayarım beni duraklattı. Güvenilir RTX 3080'im bana iyi hizmet etmişti, başlangıçta maksimum ayarlarda 4K'da pürüzsüz bir 60 fps sunmuştu, ancak performansı zamanla azalmıştı, beni oynanabilirliği korumak için daha düşük ayarlara zorladı - nefret ettiğim bir uzlaşma.

Rölyefime göre, RTX 5080, güç geçişini yönetmek için 1000 watt'lık bir PSU içeren kurulumumla uyumlu oldu. Ancak, entegre etmek zorluklar olmadan değildi. DLSS 4'ün ilk hayal kırıklıklarım ve eleştirilerime rağmen, çok çerçeveli nesil teknolojisi önemli bir etki yarattı ve sonuçta beni değerini ikna etti.

RTX 5080 - 4 saat sonra yükleme

-------------------------------------------

Bilgisayarım, eski olmasa da, bir Gigabyte X570 Aorus ana anakartta bulunan bir AMD Ryzen 7 5800X işlemci ve 32GB RAM içeriyor. Grafik kartını değiştirmek basit olmalı, ancak bir destan haline geldi. Yanlışlıkla RTX 3080'imdeki güç kablolarının RTX 5080 için yeterli olacağını düşündüm. PCIE 8 pimli kabloları taktıktan sonra GPU'nun LED'leri karanlık kaldı.

Bilgisayarım zaten sökülürken, PCIE 12 pimli kabloların satın alınmasını hızlandırmak için Doordash'a döndüm, bir dizi Corsair PCIE Gen 5 Tip 4 600 watt güç kablolarını 44 dolara kadar uzak bir Buy'dan sipariş ettim. Bir saat içinde kablolar aldım ve her şeyi hevesle yeniden bağladım. GPU hayata çarptı, ancak monitörlerim boş kaldı ve anakartımdaki kırmızı ışık bir VGA sorununa işaret etti. Suçlu mu? X570 Aorus Master'daki tıknaz yonga seti fanı, RTX 5080'i PCIE X16 yuvasına tamamen oturmaktan engelliyordu. Çok çaba harcadıktan sonra, bunun yerine bir PCIE X8 yuvası kullanmaya istifa ettim.

RTX 5080 büyükbabamda çalışıyor

-------------------------------------------

Beş farklı oyunda 30 ölçüt yaptıktan sonra, RTX 5080'in sistemimdeki ham performansı eziciydi. Bununla birlikte, DLSS 4'ü etkinleştirmek NVIDIA'nın vaat ettiği etkileyici sayıları ortaya çıkardı. Geliştiricilerin istediği gibi oyunları deneyimlemeyi özlemiş olsa da, DLSS 4 benim gibi yaşlanan kurulumlar için gerekli hale geldi.

DLSS 4, NVIDIA'nın performansı artıran ve görüntü kalitesini artıran gelişmiş süper örnekleme teknolojisidir. RTX 50 Serisi'ne özgü, yalnızca desteklenen oyunlarda mevcut olmasına rağmen, AI'yı oluşturulan her bir çerçeve için üç kare oluşturmak üzere kullanan çok çerçeve üretimidir.

Monster Hunter Wilds'te, zayıf optimizasyona karşı intikam arayışım başladı. Ultra ayarları ve RT yüksek olan 4K'da RTX 5080, DLSS olmadan 51 FPS'yi yönetti. DLAA'ya geçmek ve normal çerçeve üretimini (2x) etkinleştirmek performansı 74 FPS'ye yükseltti ve ultra performans modu 124 FPS'ye itti. Çok çerçeveli üretim (4x) doğal olarak desteklenmese de, bir çözüm var.

Avowed'de, RTX 5080 başlangıçta RT etkinleştirilmiş ve DLSS kapalı 4K'da ultra ayarlarda 35 FPS'de mücadele etti. DLAA ve çok çerçeve üretimi (MFG) aktive etmek, kare hızını 113 FPS'ye fırlattı - bu şaşırtıcı% 223 artış. Ultra performans modu kare hızını tekrar iki katına çıkardı.

Oblivion: Remastered benzersiz bir meydan okuma sundu. Ultra ayarlarında, 4K ve RT Ultra DLSS'siz, performans 20 fps'ye düştü, bazen ortalama 30 fps ile 40 fps ulaştı. DLAA ve MFG kullanarak 95 fps elde ettim ve ultra performans modu 172 fps teslim etti.

Marvel rakipleri, tipik olarak sorun yaşadığım bir oyun, rekabetçi doğası nedeniyle hassasiyet gerektiriyordu. Ultra ayarlarda ve DLSS olmadan 4K'da RTX 5080, 45 ms gecikme ile 65 fps isabet etti. DLSS Native ve MFG etkinleştirildiğinde, 182 FPS'ye ulaştım, ancak 50ms gecikme ile. En iyi gecikme, standart çerçeve üretimi ile performans modunda elde edildi, 189 fps ve 28ms gecikme kazandırdı.

Son olarak, Siyah Mit Wukong'u Sinematik Ayarlar, 4K, DLSS ile% 40 ve RT çok yüksek olarak karşılaştırdım ve 42 fps elde ettim. Çerçeve üretimini etkinleştirme bunu 69 fps'ye çıkardı ve çok çerçeveli üretim teorik olarak 123 fps'ye itebilir.

RTX 5080'in eski kurulumumdaki ham performansı, kısmen RTX 50 Serisi'nin ham performansta mütevazı sıçraması nedeniyle hayal kırıklığı yarattı. Yine de DLSS 4 oyun deneyimimde devrim yarattı.

Yeni bir GPU için yeni bir PC'ye ihtiyacınız yok

-------------------------------------------

DLSS 4 ve çok çerçeveli üretimin sınırlamaları olsa da, eski donanımdaki oyunları önemli ölçüde artırabilirler. Dokular ve envanter ekranlarında bazı bulanıklık ve eserler fark ettim, bana DLSS 4'ün mükemmel olmadığını hatırlattım. Geliştirilmiş kare hızları ve zayıf optimize edilmiş bağlantı noktaları için hayati öneme sahip optimize edilmiş bir görsel deneyim için ham sadakat işlemesidir. Ancak, umarım geliştiriciler oyun optimizasyonu sorunlarını maskelemek için bu teknolojiye çok fazla yaslanmazlar.

RTX 5080 ile olan yolculuğum, yeni GPU'ların idealden daha az kurulumlarda hala iyi performans gösterebileceği altını çiziyor. Yeni bir güç kaynağı ve uyumlu kablolara yükseltme gerekebilir, ancak tam bir PC revizyonu değildir. GPU'lar hem pahalı hem de kıt olmasıyla, bankayı kırmadan hala en son teknolojiyi kullanabileceğinizi bilmek güven vericidir.

Mevcut kurulumumun ne kadar süreceği görülüyor, ancak DLSS 4 ve çok çerçeveli nesil, en azından bir sonraki oyun maceramda Wesker'la yüzleşmek için yeterince uzun süre hayatını uzattı.