Atualização RTX 5080 no hardware antigo: áspero, mas me convenceu de geração de várias quadros
O lançamento do RTX 5080 da NVIDIA e sua tecnologia DLSS 4 de ponta enviaram ondas de excitação através da comunidade de jogos, promissor visuais aprimorados da AI e taxas de quadros sem precedentes. Como alguém que valoriza os detalhes artísticos em videogames, o cliente em potencial ficou emocionante. No entanto, meu envelhecimento do PC para jogos de "avô" me fez fazer uma pausa. Meu fiel RTX 3080 me serviu bem, entregando inicialmente um suave 60 qps a 4K em configurações máximas, mas seu desempenho diminuiu com o tempo, forçando -me a reduzir as configurações para manter a capacidade de reprodução - um compromisso que eu detestava.
Para meu alívio, o RTX 5080 foi compatível com a minha configuração, que incluiu uma PSU de 1000 watts para gerenciar a transição de potência. No entanto, a integração não foi isenta de desafios. Apesar das minhas frustrações e críticas iniciais do DLSS 4 , a tecnologia de geração de vários quadros causou um impacto significativo, finalmente me convencendo de seu valor.
Instalando o RTX 5080 - 4 horas depois
---------------------------------------------Meu PC, embora não seja antigo, apresenta um processador AMD Ryzen 7 5800X e 32 GB de RAM alojado em uma placa -mãe Gigabyte X570 Aorus Master. Trocar a placa gráfica deveria ter sido direta, mas se transformou em uma saga. Achei erroneamente que os cabos de energia do meu RTX 3080 seriam suficientes para o RTX 5080. Depois de conectar os cabos PCIE de 8 pinos, os LEDs da GPU permaneceram escuros.
Com o meu PC já desmontado, virei para DoorDash para acelerar a aquisição de cabos PCIE de 12 pinos, pedindo um conjunto de cabos de energia do Corsair PCIE Gen 5 Tipo 4 de 600 watts de uma compra distante de US $ 44. Dentro de uma hora, eu tinha os cabos e reconectei com ansiedade tudo. A GPU brilhou em vida, mas meus monitores ficaram em branco e um sinal vermelho na minha placa -mãe sinalizou um problema de VGA. O culpado? O fã de chipset grossa no X570 AORUS Master estava obstruindo o RTX 5080 de sentar totalmente no slot PCIE X16. Depois de muito esforço, renunciei ao uso de um slot do PCIE X8.
RTX 5080 em execução no meu avô-Build
---------------------------------------------Depois de realizar 30 benchmarks em cinco jogos diferentes, o desempenho bruto do RTX 5080 no meu sistema foi assombroso. No entanto, ativar o DLSS 4 revelou que os números impressionantes que a Nvidia havia prometido. Enquanto eu ansiava por experimentar jogos como os desenvolvedores pretendiam, o DLSS 4 se tornou essencial para configurações de envelhecimento como o meu.
O DLSS 4 é a tecnologia de super amostragem avançada da Nvidia que aumenta o desempenho e aprimora a qualidade da imagem. Exclusivo para a série RTX 50 é a geração de molduras múltiplas, que aproveita a IA para gerar até três quadros para cada quadro renderizado, embora esteja disponível apenas em jogos suportados.
Em Monster Hunter Wilds, minha busca por vingança contra a má otimização começou. A 4K com configurações Ultra e RT de altura, o RTX 5080 gerenciou 51 fps sem DLSS. A mudança para o DLAA e ativar a geração regular de quadros (2x) aumentou o desempenho para 74 fps, e o modo de desempenho ultra empurrou para 124 fps. Embora a geração de vários quadros (4x) não tenha sido suportada nativamente, existe uma solução alternativa .
Em Avowed, o RTX 5080 lutou inicialmente a 35 fps em configurações Ultra a 4K com RT ativado e DLSS desligado. A ativação do DLAA e da geração de molduras múltiplas (MFG) disparou a taxa de quadros para 113 qps - um aumento impressionante de 223%. O modo de desempenho ultra dobrou a taxa de quadros novamente.
Oblivion: remasterizado apresentou um desafio único. Nas configurações Ultra, 4K e RT Ultra sem DLSS, o desempenho caiu para 20 qps, atingindo ocasionalmente 40 fps com uma média de 30 fps. Utilizando o DLAA e o MFG, consegui 95 fps e o Modo de Desempenho Ultra entregue 172 fps.
Marvel Rivals, um jogo com o qual normalmente não tinha problemas, exigia precisão devido à sua natureza competitiva. Em configurações Ultra e 4K sem DLSS, o RTX 5080 atingiu 65 fps com uma latência de 45ms. Com o DLSS definido como nativo e MFG ativado, atingi 182 fps, mas com uma latência de 50ms. A melhor latência foi alcançada no modo de desempenho com geração de quadros padrão, produzindo 189 fps e uma latência de 28ms.
Por fim, comparei o Black Myth Wukong em configurações cinematográficas, 4K, com DLSS a 40% e RT muito alto, alcançando 42 fps. A geração de quadros de ativação aumentou isso para 69 fps, e a geração de vários quadros poderia teoricamente empurrá-lo para 123 fps.
O desempenho bruto do RTX 5080 na minha antiga configuração foi decepcionante, em parte devido ao salto modesto da série RTX 50 no desempenho bruto. No entanto, o DLSS 4 revolucionou minha experiência de jogo.
Você não precisa de um novo PC para uma nova GPU
---------------------------------------------Embora o DLSS 4 e a geração de vários quadros tenham suas limitações, eles podem melhorar significativamente os jogos em hardware mais antigo. Percebi alguma imprecisão e artefatos em texturas e telas de inventário, lembrando -me que o DLSS 4 não é perfeito. Ele negocia fidelidade bruta por taxas de quadros aprimoradas e uma experiência visual otimizada, que pode ser vital para portas mal otimizadas. No entanto, espero que os desenvolvedores não se inclinem muito nessa tecnologia para mascarar problemas de otimização de jogos.
Minha jornada com o RTX 5080 ressalta que as novas GPUs ainda podem ter um desempenho notavelmente bem em configurações menos do que ideais. A atualização para uma nova fonte de alimentação e cabos compatíveis pode ser necessária, mas uma revisão completa do PC não é. Com as GPUs sendo caras e escassas, é reconfortante saber que você ainda pode aproveitar a tecnologia de ponta sem gastar muito.
Quanto tempo minha configuração atual será suficiente, ainda será visto, mas o DLSS 4 e a geração de vários quadros certamente estenderam sua vida, pelo menos o suficiente para eu confrontar Wesker em minha próxima aventura de jogos.
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