Inzoi sửa lỗi: Không còn chạy qua trẻ em
Các nhà phát triển Inzoi gần đây đã giải quyết một lỗi đáng lo ngại cho phép người chơi chạy qua trẻ em trong trò chơi, hiện đã được sửa chữa với bản vá mới nhất của họ. Tính năng gây sốc này được đưa ra ánh sáng trong giai đoạn truy cập sớm của Inzoi, gây ra cuộc thảo luận quan trọng trong cộng đồng của trò chơi. Một người chơi nhấn mạnh vấn đề về subreddit của Inzoi vào ngày 28 tháng 3, chia sẻ cảnh quay một đứa trẻ bị một chiếc ô tô chạy qua, dẫn đến việc đứa trẻ bị gửi đi và cuối cùng qua đời. Đây là một sự tương phản rõ ràng với các tuyên bố trước đó của các nhà phát triển trong buổi giới thiệu trực tuyến Inzoi, nơi họ đã thảo luận về nhiều cách khác nhau để Zois bị giết, nhưng không đề cập đến trẻ em có liên quan. Một phát ngôn viên của Krafton đã xác nhận với Eurogamer vào ngày 28 tháng 3 rằng đây là một lỗi ngoài ý muốn và đã được giải quyết.
Tuyên bố từ Krafton nhấn mạnh sự không phù hợp của các mô tả này và sự sai lệch của chúng với các giá trị của trò chơi. Họ thừa nhận mức độ nghiêm trọng của vấn đề và cam kết của họ đối với nội dung phù hợp với lứa tuổi. Do đó, họ đang tăng cường các quy trình xem xét nội bộ để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai. Hành động này là rất quan trọng, đặc biệt là vì Inzoi mang xếp hạng ESRB của T cho tuổi teen, và việc giữ lại một tính năng như vậy có thể dẫn đến xếp hạng tuổi hạn chế hơn.
Các nhà phát triển Inzoi nhằm mục đích tăng cường các quy trình đánh giá nội bộ trong tương lai
Khi Inzoi tiếp tục phát triển trong giai đoạn truy cập sớm, phản hồi của cộng đồng đã là công cụ để xác định các vấn đề như thế này. Hành động nhanh chóng của các nhà phát triển để khắc phục lỗi nhấn mạnh sự cống hiến của họ để duy trì tính toàn vẹn và sự phù hợp của trò chơi cho đối tượng dự định của nó.
Giám đốc INZOI thừa nhận phong cách thực tế khiến việc đi vòng quanh trò chơi khó khăn
Inzoi đã đạt được xếp hạng đánh giá "rất tích cực" trên Steam, được ca ngợi vì đồ họa chi tiết và chất lượng cao. Tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với PCGamesN vào ngày 31 tháng 3, giám đốc trò chơi của Inzoi Hyungjun 'Kjun' Kim đã thảo luận về những thách thức được đặt ra bởi hình ảnh siêu thực của trò chơi. Kjun lưu ý rằng trong khi họ cân nhắc việc kết hợp các yếu tố hài hước hoặc nhẹ nhàng, những điều này thường đụng độ với thẩm mỹ có căn cứ của trò chơi, dẫn đến một số thất vọng.
Kjun đã bày tỏ sự ngưỡng mộ đối với Sims 4, trích dẫn sự ngớ ngẩn quyến rũ của nó như một tính năng xác định trong thể loại này. Tuy nhiên, phong cách thực tế của INZOI khiến cho việc sao chép các yếu tố như vậy trở nên khó khăn. Bất chấp những thách thức này, Kjun vẫn tự tin vào đồ họa nhập vai của trò chơi, tin rằng họ sẽ cộng hưởng tốt với người chơi và bày tỏ niềm tự hào và sự phấn khích trong việc đưa thế giới chi tiết này vào cuộc sống.
Mặc dù Inzoi vượt trội về chi tiết và chất lượng so với Sims 4, các nhà phát triển vẫn đang thực hiện một nhiệm vụ để xác định bản sắc duy nhất của trò chơi là một ứng cử viên mạnh mẽ trong thể loại mô phỏng cuộc sống. Để biết thêm thông tin chi tiết về bản phát hành truy cập sớm của Inzoi, vui lòng khám phá bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây.