Inzoi corrige le bug: plus de course sur les enfants
Les développeurs d'Inzoi ont récemment abordé un bug troublant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu, qui a maintenant été corrigé avec leur dernier patch. Cette caractéristique choquante a été révélée pendant la phase d'accès précoce d'Inzoi, provoquant une discussion importante parmi la communauté du jeu. Un joueur a souligné le problème sur le sous-éditeur d'Inzoi le 28 mars, partageant des images d'un enfant renversé par une voiture, ce qui a entraîné l'envoi de l'enfant volant et finalement décédé. C'était un contraste frappant avec les déclarations antérieures des développeurs lors de la vitrine en ligne d'Inzoi, où ils ont discuté de diverses façons de tuer ZOIS, mais n'ont pas mentionné que les enfants étaient impliqués. Un porte-parole de Krafton a confirmé à Eurogamer le 28 mars qu'il s'agissait d'un bug involontaire et a depuis été résolu.
La déclaration de Krafton a souligné l'inadéquation de ces représentations et leur désalignement avec les valeurs du jeu. Ils ont reconnu la gravité de la question et leur engagement envers le contenu adapté à l'âge. En conséquence, ils améliorent leurs processus d'examen internes pour prévenir les incidents similaires à l'avenir. Cette action est cruciale, d'autant plus que Inzoi obtient une note ESRB de T pour Teen, et le maintien d'une telle fonctionnalité pourrait conduire à une cote d'âge plus restrictive.
Les développeurs d'Inzoi visent à renforcer les processus d'examen internes à l'avenir
Alors qu'Inzoi continue d'évoluer dans sa phase d'accès précoce, les commentaires de la communauté ont contribué à identifier des problèmes comme celui-ci. L'action rapide des développeurs pour corriger le bogue souligne leur dévouement à maintenir l'intégrité et la pertinence du jeu pour son public prévu.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu
Inzoi a obtenu une note de revue "très positive" sur Steam, louée pour ses graphiques détaillés et de haute qualité. Cependant, dans une interview avec PCGamesn le 31 mars, le directeur du jeu d'Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, a discuté des défis posés par les visuels hyper-réalistes du jeu. Kjun a noté que même s'ils envisageaient d'incorporer des éléments comiques ou légers, ceux-ci se sont souvent affrontés avec l'esthétique ancrée du jeu, conduisant à une certaine déception.
Kjun a exprimé son admiration pour les Sims 4, citant sa charmante maladroite en tant que caractéristique déterminante au sein du genre. Cependant, le style réaliste d'Inzoi rend difficile de reproduire ces éléments. Malgré ces défis, Kjun reste confiant dans les graphismes immersifs du jeu, croyant qu'ils résonneront bien avec les joueurs et exprimer la fierté et l'excitation à donner vie à ce monde détaillé.
Alors qu'Inzoi excelle en termes de détails et de qualité sur les Sims 4, les développeurs sont toujours en quête pour définir l'identité unique du jeu en tant que concurrent fort dans le genre de simulation de vie. Pour plus d'informations sur la sortie d'accès anticipé d'Inzoi, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé ci-dessous.