Inzoi는 버그를 수정합니다 : 더 이상 아이들을 뛰어 넘지 않습니다
Inzoi Developers는 최근에 플레이어가 게임에서 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 해결했으며, 이제는 최신 패치로 수정되었습니다. 이 충격적인 기능은 Inzoi의 초기 액세스 단계에서 밝혀졌으며 게임 커뮤니티 간의 중요한 토론을 시작했습니다. 한 선수는 3 월 28 일 Inzoi의 하위 레드에 대한이 문제를 강조하여 차에 의해 아동의 영상을 공유하여 아이가 날아가서 결국 세상을 떠났습니다. 이것은 Inzoi Online Showcase에서 개발자의 초기 진술과는 대조적으로 Zois가 살해 될 수있는 다양한 방법을 논의했지만 아이들이 참여하는 것을 언급하지는 않았습니다. Krafton 대변인은 3 월 28 일에 Eurogamer에게 이것이 의도하지 않은 버그였으며 그 이후로 해결되었다는 것을 확인했습니다.
Krafton의 성명서는 이러한 묘사의 부적합성과 게임의 가치에 대한 오정렬을 강조했습니다. 그들은 문제의 심각성과 연령에 맞는 내용에 대한 그들의 헌신을 인정했습니다. 결과적으로, 그들은 향후 비슷한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 프로세스를 향상시키고 있습니다. 이 조치는 특히 Inzoi가 Teen에 대해 ESRB 등급을 전달하고 있으며 이러한 기능을 유지하면보다 제한적인 연령 등급이 발생할 수 있기 때문에 중요합니다.
Inzoi 개발자는 향후 내부 검토 프로세스를 강화하는 것을 목표로합니다.
Inzoi가 초기 접근 단계에서 계속 발전함에 따라 커뮤니티의 피드백은 이와 같은 문제를 식별하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 버그를 해결하기위한 개발자의 신속한 조치는 의도 된 청중을위한 게임의 무결성과 적합성을 유지하기위한 헌신을 강조합니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.
Inzoi는 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"검토 등급을 얻었으며 상세하고 고품질 그래픽으로 칭찬했습니다. 그러나 3 월 31 일 PCGamesn과의 인터뷰에서 Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim 은이 게임의 초현실적 비주얼이 제기 한 과제에 대해 논의했습니다. Kjun은 코믹 또는 가벼운 요소를 통합하는 것을 고려했지만 종종 게임의 근거가있는 미학과 충돌하여 실망을 초래한다고 지적했다.
Kjun은 Sims 4에 대한 감탄을 표현하여 장르 내에서 매력적인 구피를 인용했습니다. 그러나 Inzoi의 현실적인 스타일은 그러한 요소를 복제하기가 어렵습니다. 이러한 도전에도 불구하고 Kjun은 게임의 몰입 형 그래픽에 대해 자신감을 가지고 있으며 플레이어와 잘 공명 하고이 상세한 세상을 생생하게하는 데 자부심과 흥분을 표현할 것이라고 믿습니다.
Inzoi는 Sims 4에 대한 세부 사항과 품질 측면에서 탁월하지만 개발자들은 여전히 게임의 고유 한 정체성을 생명-시뮬레이션 장르에서 강력한 경쟁자로 정의하려고합니다. Inzoi의 초기 액세스 릴리스에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래의 자세한 기사를 자유롭게 살펴보십시오.
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