inzoi naprawia błąd: nie ma więcej biegania nad dziećmi
Deweloperzy Inzoi niedawno zwrócili się do niepokojącego błędu, który pozwolił graczom przejechać dzieci w grze, która została naprawiona za pomocą ich najnowszej łatki. Ta szokująca funkcja wyszła na jaw podczas fazy wczesnego dostępu Inzoi, wywołując znaczącą dyskusję wśród społeczności gry. Gracz podkreślił ten problem na subreddit Inzoi 28 marca, dzieląc się materiałami na temat dziecka przejeżdżającego samochodem, co spowodowało, że dziecko jest wysłane i ostatecznie odejdą. Był to wyraźny kontrast z wcześniejszymi stwierdzeniami programistów podczas wizytów online inzoi, w których omawiali różne sposoby zabicia Zois, ale nie wspominali o zaangażowaniu dzieci. Rzecznik Krafton potwierdził Eurogamer 28 marca, że był to niezamierzony błąd i od tego czasu został rozwiązany.
Oświadczenie Kraftona podkreśliło niewłaściwość tych przedstawień i ich niewspółosiowość z wartościami gry. Uznali powagę sprawy i ich zaangażowanie w treści odpowiednie dla wieku. W rezultacie ulepszają wewnętrzne procesy przeglądu, aby zapobiec podobnym incydentom w przyszłości. Działanie to ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza, że Inzoi nosi ocenę ESRB T dla nastolatka, a zachowanie takiej funkcji może prowadzić do bardziej restrykcyjnej oceny wieku.
Deweloperzy Inzoi dąży do wzmocnienia wewnętrznych procesów przeglądu w przyszłości
Ponieważ Inzoi nadal ewoluuje we wczesnym fazie dostępu, informacje zwrotne społeczności odegrały kluczową rolę w identyfikowaniu takich problemów. Szybka akcja programistów w celu naprawy błędu podkreśla ich zaangażowanie w utrzymanie integralności i przydatności gry dla zamierzonych odbiorców.
Dyrektor Inzoi przyznaje, że realistyczny styl utrudnia wygłupienie się wokół gry
Inzoi zdobył „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu na Steam, chwaloną za szczegółową i wysokiej jakości grafikę. Jednak w wywiadzie dla PCGamesn 31 marca, dyrektor gry Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim omówił wyzwania związane z hiperrealistycznymi wizualizacjami gry. Kjun zauważył, że chociaż rozważali włączenie elementów komicznych lub beztroskich, często kolidowały one z ugruntowaną estetyką gry, co doprowadziło do rozczarowania.
Kjun wyraził podziw dla Simów 4, powołując się na jego uroczą głupotę jako cechę decydującą w tym gatunku. Jednak realistyczny styl Inzoi sprawia, że odtworzenie takich elementów jest trudne. Pomimo tych wyzwań, Kjun pozostaje pewny wciągającej grafiki gry, wierząc, że dobrze rezonują z graczami i wyrażając dumę i emocje związane z ożywieniem tego szczegółowego świata.
Podczas gdy Inzoi wyróżnia się pod względem szczegółów i jakości w stosunku do SIMS 4, programiści wciąż dąży do zdefiniowania unikalnej tożsamości gry jako silnego pretendenta w gatunku symulacji życia. Aby uzyskać więcej informacji na temat wczesnego dostępu Inzoi, zapraszam do zbadania naszego szczegółowego artykułu poniżej.