Inzoi repareert bug: niet meer over kinderen rennen
Inzoi -ontwikkelaars hebben onlangs een verontrustende bug aangepakt waarmee spelers kinderen in het spel konden overlopen, die nu is opgelost met hun nieuwste patch. Deze schokkende functie kwam aan het licht tijdens de vroege toegangsfase van Inzoi en leidde tot een belangrijke discussie onder de gemeenschap van de game. Een speler benadrukte het probleem op de subreddit van Inzoi op 28 maart en deelde beelden van een kind dat door een auto wordt overreden, waardoor het kind wordt gestuurd en uiteindelijk stierf. Dit was een schril contrast met de eerdere verklaringen van de ontwikkelaars tijdens de online showcase inzoi, waar ze verschillende manieren bespraken voor zois om te worden gedood, maar geen meldden dat kinderen erbij betrokken waren. Een woordvoerder van Krafton bevestigde op 28 maart aan Eurogamer dat dit een onbedoelde bug was en sindsdien is opgelost.
De verklaring van Krafton benadrukte de ongepastheid van deze afbeeldingen en hun verkeerde uitlijning met de waarden van het spel. Ze erkenden de ernst van de zaak en hun toewijding aan leeftijd geschikte inhoud. Als gevolg hiervan verbeteren ze hun interne beoordelingsprocessen om soortgelijke incidenten in de toekomst te voorkomen. Deze actie is cruciaal, vooral omdat Inzoi een ESRB -rating van T voor tiener draagt, en het behouden van een dergelijke functie kan leiden tot een meer beperkende leeftijdsbeoordeling.
Inzoi -ontwikkelaars willen in de toekomst interne beoordelingsprocessen versterken
Terwijl Inzoi in zijn vroege toegangsfase blijft evolueren, heeft de feedback van de gemeenschap een belangrijke rol gespeeld bij het identificeren van problemen zoals deze. De snelle actie van de ontwikkelaars om de bug op te lossen onderstreept hun toewijding om de integriteit en geschiktheid van de game voor het beoogde publiek te handhaven.
Inzoi-regisseur geeft toe dat de realistische stijl het moeilijk maakt om rond in het spel te gaan
Inzoi heeft een "zeer positieve" beoordelingsbeoordeling over Steam verzameld, geprezen om zijn gedetailleerde en hoogwaardige afbeeldingen. In een interview met PCGamesn op 31 maart besprak Inzoi's game-regisseur Hyungjun 'Kjun' Kim echter de uitdagingen van de hyperrealistische visuals van de game. Kjun merkte op dat hoewel ze overwogen komische of luchtige elementen op te nemen, deze vaak botsten met de gegronde esthetiek van het spel, wat leidde tot enige teleurstelling.
Kjun heeft bewondering uitgesproken voor de Sims 4, die zijn charmante goofiness noemt als een bepalende functie in het genre. De realistische stijl van Inzoi maakt het echter een uitdaging om dergelijke elementen te repliceren. Ondanks deze uitdagingen blijft Kjun vertrouwen in de meeslepende graphics van het spel, in de overtuiging dat ze goed zullen resoneren met spelers en trots en opwinding uiten in het tot leven brengen van deze gedetailleerde wereld.
Terwijl Inzoi uitblinkt in termen van detail en kwaliteit ten opzichte van de Sims 4, zijn de ontwikkelaars nog steeds op zoek naar de unieke identiteit van de game als een sterke mededinger in het levenssimulatiegenre. Voor meer inzichten in Inzoi's Early Access -release, kunt u ons gedetailleerde artikel hieronder verkennen.
Laatste artikelen