Inzoi repariert Fehler: Nicht mehr über Kinder laufen
Inzoi -Entwickler haben kürzlich einen beunruhigenden Fehler angesprochen, der es den Spielern ermöglichte, Kinder im Spiel zu überfahren, das jetzt mit ihrem neuesten Patch behoben wurde. Diese schockierende Funktion wurde während der frühen Zugriffsphase von Inzoi ans Licht und löste eine bedeutende Diskussion in der Community des Spiels aus. Ein Spieler hob das Problem in Inzois Subreddit am 28. März hervor und teilte die Aufnahmen eines Kindes mit, das von einem Auto überfahren wurde, was dazu führte, dass das Kind fliegt und schließlich starb. Dies war ein starker Kontrast zu den früheren Aussagen der Entwickler während des Inzoi Online Showcase, wo sie verschiedene Möglichkeiten diskutierten, wie Zois getötet wurde, aber nicht erwähnte, dass Kinder beteiligt waren. Ein Krafton -Sprecher bestätigte Eurogamer am 28. März, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war und inzwischen gelöst wurde.
Die Aussage von Krafton betonte die Unangemessenheit dieser Darstellungen und ihre Fehlausrichtung mit den Werten des Spiels. Sie erkannten die Schwere der Angelegenheit und ihr Engagement für altersgerechte Inhalte an. Infolgedessen verbessern sie ihre internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern. Diese Aktion ist von entscheidender Bedeutung, zumal Inzoi eine ESRB -Bewertung von T für Teenager ausübt und die Beibehaltung eines solchen Merkmals zu einer restriktiveren Altersbewertung führen könnte.
Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken
Während sich Inzoi in seiner frühen Zugangsphase weiterentwickelt, war das Feedback der Community maßgeblich an der Identifizierung von Themen wie diesem maßgeblich. Die schnelle Aktion der Entwickler, um den Fehler zu beheben, unterstreicht ihr Engagement für die Aufrechterhaltung der Integrität und Eignung des Spiels für sein beabsichtigtes Publikum.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen
Inzoi hat eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam erhalten, die für seine detaillierten und hochwertigen Grafiken gelobt wurde. In einem Interview mit PCGamesn am 31. März diskutierte Inzois Spieldirektor Hyungjun 'Kjun' Kim jedoch die Herausforderungen des hyper-realistischen Visuals des Spiels. Kjun merkte an, dass sie zwar über die Einbeziehung komischer oder unbeschwerter Elemente nachdachten, diese oft mit der geerdeten Ästhetik des Spiels zusammenstießen, was zu einer gewissen Enttäuschung führte.
Kjun hat die Bewunderung für die Sims 4 zum Ausdruck gebracht und seine charmante Dummheit als bestimmende Merkmal innerhalb des Genres anführte. Inzois realistischer Stil macht es jedoch schwierig, solche Elemente zu replizieren. Trotz dieser Herausforderungen bleibt Kjun in den immersiven Grafiken des Spiels zuversichtlich, weil sie glaubt, dass sie bei den Spielern gut in Resonanz kommen und Stolz und Aufregung darin ausdrücken, diese detaillierte Welt zum Leben zu erwecken.
Während Inzoi in Bezug auf Details und Qualität gegenüber den Sims 4 hervorgeht, sind die Entwickler immer noch auf der Suche nach der einzigartigen Identität des Spiels als starker Konkurrent im Genre der Lebenssimulierung. Weitere Einblicke in Inzois Frühzugriffsveröffentlichung finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten.