Inzoi修復了錯誤:不再為孩子奔跑
Inzoi開發人員最近解決了一個令人不安的錯誤,該錯誤使玩家能夠在遊戲中的兒童中跑來跑去,現在已經用他們的最新補丁進行了修復。在Inzoi的早期訪問階段,這一令人震驚的功能浮出水面,引發了遊戲社區的重大討論。一名玩家在3月28日在Inzoi的Subreddit上強調了這個問題,分享了一個孩子被汽車撞倒的鏡頭,從而導致孩子被送飛並最終逝世。這與開發商在Inzoi在線展示期間的早期陳述形成了鮮明的對比,他們在那裡討論了Zois被殺死的各種方式,但沒有提到孩子參與其中。克拉夫頓的一位發言人於3月28日向Eurogamer證實,這是一個意外的錯誤,此後已解決。
克拉夫頓的聲明強調了這些描述的不適當性及其與遊戲價值觀的未對準。他們承認此事的嚴重性及其對適合年齡的內容的承諾。結果,他們正在增強其內部審查過程,以防止將來類似的事件。這項行動至關重要,尤其是因為Inzoi對青少年的T率具有ESRB評級,並且保留此類功能可能會導致更加限制的年齡評級。
Inzoi開發人員的目標是將來加強內部審查流程
隨著Inzoi繼續在其早期訪問階段發展,社區的反饋在識別此類問題方面發揮了作用。開發人員迅速解決該錯誤的行動強調了他們致力於保持遊戲對預期受眾的完整性和適合性的奉獻精神。
Inzoi導演承認現實風格使遊戲中的愚蠢
Inzoi獲得了對Steam的“非常積極”的評價,並以其詳細且高質量的圖形受到稱讚。但是,在3月31日接受PCGAMESN的採訪中,Inzoi的遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim討論了該遊戲超現實視覺效果所帶來的挑戰。 Kjun指出,儘管他們考慮合併可笑或輕鬆的元素,但這些元素經常與遊戲的紮根美學發生衝突,導致了一些失望。
Kjun對《模擬人生4》表示欽佩,理由是它迷人的愚蠢是該類型中的一個定義特徵。但是,Inzoi的現實風格使復制此類元素具有挑戰性。儘管面臨這些挑戰,Kjun仍然對遊戲的身臨其境的圖形充滿信心,並認為他們會在玩家中產生良好的共鳴,並在使這個詳細的世界栩栩如生。
儘管Inzoi在《模擬人生4》中的細節和質量方面表現出色,但開發人員仍在尋求將游戲的獨特身份定義為生命模擬類型中的強大競爭者。有關Inzoi早期訪問版本的更多見解,請隨時探索下面的詳細文章。