အိမ် သတင်း Nintendo consoles: ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲအချိန်ဇယား

Nintendo consoles: ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲအချိန်ဇယား

စာရေးသူ : Mia အပ်ဒိတ် : May 13,2025

Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏ Antals တွင်ကြီးမားသောဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း, ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင် Captivate Captivate Captivate Captivate Castence Captence Captences Custivate Custvate Custvate Custvate Captences Captens of Custenset Movemen ကပြသသည်။ မကြာသေးမီက Nintendo Switch 2 ၏မကြာသေးမီကကြေငြာချက်သည်ယခုအချိန်တွင် ဆက်လက်. အရှိန်အဟုန်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤအခန်းသစ်ကိုကျွန်ုပ်တို့စောင့်ဆိုင်းသောအခါ Nintendo ၏ console သမိုင်းကြောင်းကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်ခဏလေးကြည့်ရအောင်။

အောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလောကကိုတောက်ပနေသော Nintendo console တိုင်းကိုပြည့်စုံစွာစုစည်းထားပါသည်။ ဤလစာမျက်နှာခရီးကိုအချိန်အားဖြင့်စတင်ပြီး Nintendo သည်ဂိမ်းအနုပညာကိုတသမတ်တည်းအဆင့်မြင့်တက်ကြောင်းသက်သေခံသည်။

ဘယ် Nintendo console အကောင်းဆုံးဂိမ်းများရှိခဲ့သနည်း။ ------------------------------------------ 3Ds
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *

Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။

စုစုပေါင်း Nintendo ၏နောက်ဆက်တွဲသမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လာမည့် Switch 2 သည် 33 ခုမြောက် 0 င်ကွက်ကိုမှတ်သားလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်တွင် XL နှင့် Mini တံဆိပ်များနှင့်အတူအမှတ်တံဆိပ်များကဲ့သို့သောအိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များကဲ့သို့သောပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောပုံစံများပါဝင်သည်။

နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)

4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်

အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977

Nintendo ၏ Gaming Hardware, Gaming Hardware, Gaming Hardware သို့ကန ဦး အနေဖြင့်၎င်း၏တောက်ပမှုနှင့်များစွာအံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။ Mitsubishi Electronics နှင့် ပူးပေါင်း. ဤစနစ်များသည် Nintendo ၏ပထမဆုံးသောခြေလှမ်းများကို Hardware Development တွင်ဖော်ပြထားသည်။ သူတို့၏အောင်မြင်မှုသည်အနှစ် 50 နီးပါးအကြာတွင်ဆက်လက်ရှင်သန်နေသောအမွေဆက်ခံနေသည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက်လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။

GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980

Nintendo ၏ Game & Watch ကိရိယာများသည်ယူနစ်တစ်ခုတွင်ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာအရယူနစ်ပေါင်းသန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည်ယနေ့ဂိမ်းရှုခင်းတွင်စောင့်ကြည့်နေသည့်အင်္ဂါရပ်များရှိ D-pad ကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Mario နှင့် Zelda နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားကိုကျင်းပရန်အတွက် 2020 နှင့် 2021 တွင်ထုတ်ပြန်သောဤဂန္ထဝင် Nintendo သည်ဤဂန္ထဝင်တွင်အကျိုးစီးပွားကိုပြန်လည်စိတ်ဝင်စားခဲ့သည်။

Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985

ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) သည် Nintendo ကိုမြောက်အမေရိကရှိနေအိမ်များသို့ဝင်ရောက်ခြင်းကိုမှတ်သားထားသည်။ Cartridge System နှင့်အတူ NES သည်ဂိမ်းကစားသူများ၏စာကြည့်တိုက်ဂိမ်းများကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုထားသောကစားသမားတစ် ဦး ကိုကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989

Handheld Gaming ကိုတော်လှန်ရေးသမားများသည် Cartridge အခြေပြုဂိမ်းကစားခြင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး၎င်း၏အရောင်းအ 0 ယ်ဂိမ်းများနှင့်နာရီများအပြင်ဘက်ဂိမ်းများကို ကျော်လွန်. ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Tetris အတွက်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိလူသိများသောဒေသများစွာတွင် console နှင့်အတူပေါင်းစည်းထားသောဂိမ်းကောင်လေးသည်ခရီးဆောင်ဂိမ်းအတွက်စံအသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991

Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်တွင်စတင်ခဲ့ပြီးစူပါ Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်၎င်း၏အထင်ကရဇာတ်လမ်းတွဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ စျေးကွက် 0 င်ရောက်သော်ဖြစ်သော်လည်း SNES ၏ထူးခြားသောဂိုးသမားဂိမ်းသည်၎င်းကို၎င်း၏ခေတ်၏အရောင်းရဆုံး console ဖြစ်လာစေရန် propelled လုပ်ထားသည်။

Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995

Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည် STERESOSCOPIC 3D Visuals ကိုပထမဆုံးကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario မြေများအပါအ 0 င် 22 ပွဲသာကစားနိုင်သည့်စာကြည့်တိုက်စာကြည့်တိုက်နှင့်အတူယူနစ် 800,000 ကျော်၏စျေးကွက်ရှိနေခြင်းနှင့်ရောင်းအားသည်၎င်းကို Nintendo ၏သမိုင်းတွင်ထူးခြားသည့်အောက်ခြေမှတ်ချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996

မူရင်းဂိမ်းကောင်လေး၏ပါးလွှာသောဗားရှင်း, ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည် Boy-and White မျက်နှာပြင်နှင့်တိုးမြှင့်ထားသောတုန့်ပြန်မှုကာလကိုတိုးတက်စေခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်း၏သေးငယ်သောဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုလျှော့ချခဲ့သည်။

Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996

3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's Home Consoles သို့မိတ်ဆက်ခြင်း Nintendo 64 သည် Super Mario 64 ကဲ့သို့သော titles များနှင့် zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များသည် Ocarina ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များဖြစ်သည်။ အမျိုးမျိုးသောအထူးထုတ်ဝေမှုများသည်၎င်း၏ဆွဲဆောင်မှုများကိုထည့်သွင်းထားသော်လည်း Analog Stick Proteplay နှင့်အတူ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်ဖန်တီးသူ။

Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998

Japan မှအထူးသီးသန့်ပြုလုပ်သော GAME Boy Light သည်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ထဲတွင်ပိုမိုကြီးမားသောဒီဇိုင်းကိုပြသခဲ့သော်လည်းအလင်းနည်းသောအခြေအနေများတွင်မြင်သာနိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်နောက်ခံကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နာရီပေါင်း 20 အထိကြာရှည်စွာဘက်ထရီသက်တမ်းကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998

Vibrant Color ကိုလက်ကိုင်မြင်ကွင်းသို့ယူဆောင်လာခြင်းဂိမ်းကောင်လေးသည်မူရင်းဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ထူးခြားသောဘွဲ့အသစ်များနှင့်အသစ်သောသီးသန့်ဂိမ်းများအတွက်အရောင်အထောက်အပံ့များဖြင့်၎င်းသည်လတ်ဆတ်သော,

ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001

၎င်း၏အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်တို့နှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည် portable gaming တွင်သိသိသာသာခုန်ပေါက်ခဲ့သည်။ ယခင်ဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းက၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်ကြီးသည်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်ကိုကျယ်ပြန့်စေပြီး Nintendo's lineup တွင် formididable device တစ်ခုပြုလုပ်သည်။

ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001

Image credit: Pokémon Mini Pokémon Mini Pokémon Mini သည်Pokémon Mini မှ Gamesradardated Mini မှPokémon Mini သည်သေးငယ်ပြီး 10 ပွဲသာပါ 0 င်ပြီးမြောက်အမေရိကတွင် 4 ခုသာထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ built-in နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်ရေးနှင့်မြည်သည့် froble များသည်ထူးခြားသောလုပ်ဆောင်မှုများကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001

Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သော Legend ကဲ့သို့သော Gamecube သည် Leger of Leger: Wind Waker ။ ၎င်းသည် discuse အခြေခံမီဒီယာများသို့အသွင်ကူးပြောင်းပြီးသန့်စင်သော controller ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးတိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောစီးရီးများအပေါ်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001

Panasonic နှင့် ပူးပေါင်း. Panasonic Q ပေါင်းစပ်ထားသော Gamecube လုပ်ဆောင်မှုကို DVD နှင့် CD ပြန်ဖွင့်ခြင်းတို့ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel သည်၎င်း၏ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားပြီးစျေးကွက်ရှိနေခြင်းသည်သက်တမ်းတိုရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်

ပတ်တာဒီဇိုင်းနှင့်အားသွင်းနိုင်သောဘက်ထရီနှင့်အတူဂိမ်းကောင်လေးသည်မူလ GBA မှသိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏နောက်ပိုင်း backlit မော်ဒယ်များသည်မြင်ကွင်းတွင် adapphone အတွက် adapter လိုအပ်သော်လည်း adappher adapter လိုအပ်သော်လည်းမြင်သာသိမြင်မှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004

DS Line စတင်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့် touchscreen အပါအ 0 င် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့် dual-screen designify ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းများနှင့် stylus pin pen ကိုဆန်းသစ်သောဂိမ်းများကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုသည် Nintendo ၏အရောင်းရဆုံး console အဖြစ်ရပ်တည်ခဲ့သည်။

Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005

2005 ခုနှစ်၏ 2005 ခုနှစ်, 2005 ခုနှစ်, Micro ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းနှင့်ချိန်ညှိထားသော backlit screetting သည် Game Boy နှင့် Game Boy Advance ဂိမ်းများကိုခံစားရန်နည်းလမ်းသစ်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုနှုန်းအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်းဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အတိုင်းရရှိခဲ့သည်။

Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006

ပါးလွှာပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသောဒီဇိုင်းကိုကမ်းလှမ်းခြင်း DS LITE တိုးတက်လာသောမျက်နှာပြင်တောက်ပမှုနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းသည်မူလ DS အပေါ်ဘက်ထရီများနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုပေးသည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုများကသယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောအသုံးပြုရလွယ်ကူသောအတွေ့အကြုံများကိုရှာဖွေနေသည့်ဂိမ်းကစားသူများအကြားလူကြိုက်များသောရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006

Nintendo ၏မူလအိမ် Console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Wii သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သော Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gamecube ခေါင်းစဉ်များနှင့် virtual console ၏ဖြည့်စွက်မှုနှင့်အတူနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် virtual console ၏ဖြည့်စွက်မှုသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကို ထပ်မံ. ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆွဲဆောင်သည်။

Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008

ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်များထည့်သွင်းခြင်း DSI သည် DS သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သို့သော်ဂိမ်းကောင်လေးအားကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည် Gameplay အတွေ့အကြုံအသစ်များနှင့်သိုလှောင်မှုရွေးချယ်စရာများအတွက်ခွင့်ပြုထားပြီး၎င်း၏ဘက်စုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။

Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009

ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များနှင့်ပိုမိုတိုးတက်လာသောအသံနှင့်အတူ DSI XL သည်တိုးချဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးချဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအမြင်ထောင့်များသည် DS ဂိမ်းများကိုပိုမိုပျော်စရာကောင်းပြီးနှစ်သိမ့်မှုနှင့်နှစ်ခြင်းများကိုရှာဖွေခြင်းကိုရှာဖွေသည်။

Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011

DS LINE ကိုလိုက်နာပြီး 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ Stereoscopic 3D ကိုမျက်မှန်မပါဘဲမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး virtual ကောင်လေး၏နည်းပညာကိုသံယောင်လိုက်သည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်စာကြည့်တိုက်များနှင့်အတူ Worlds နှင့် Super Mario 3D မြေများအကြားဆက်နွယ်မှုများနှင့်အတူလေဆိပ်နှင့်အများအားဖြင့်သယ်ဆောင်နိုင်သောဂိမ်းများကိုသိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။

Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012

မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးတဲ့မျက်နှာပြင်တစ်ခုနှင့်အတူ 3DS XL သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောမြင်သာမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ယခင်ပုံစံအားလုံး၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး၎င်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပို. ကြီးမားသောအတွေ့အကြုံများကိုပေးထားသည်။

Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012

Wii ကိုဆက်ခံသူအဖြစ် Wii ဦး သည် Gamepad ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး TV Play ကိုခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ HD စွမ်းရည်များနှင့်ခေါင်းစဉ်များစူပါ Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်မီးမောင်းထိုးပြမှုများကိုစျေးကွက်အောင်မြင်မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိနေသည်။

Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012

Wii ၏ LifeCyCyCycle ၏အဆုံးတွင် Wii Mini သည်သေးငယ်သော, ပိုမိုပေါ့ပါးသောဒီဇိုင်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကနဒေါတွင်အဓိကဖြန့်ချိသော်လည်းအခြားတိုင်းဒေသကြီးများကိုရွေးချယ်သော်လည်း၎င်း၏ထူးခြားသောထိပ်တန်း disc disc drive သည်ခွဲထုတ်သည်။

Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013

3D feature ကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ပြားချပ်ချပ်ဒီဇိုင်းကိုချမှတ်ခြင်းဖြင့် 2DS သည် 3DDS ဂိမ်းများနှင့်လိုက်ဖက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်အချက်က၎င်းကို Nintendo ၏လက်ကိုင်ဂျိုးဇံဂိုးဂူးအလွန်ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်သောအချက်တစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014

3DS ကိုထိန်းချုပ်မှုအသစ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့အသစ်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခြင်း Nintendo 3DS သည် Gameplay အတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ဒေသများ၌၎င်း၏တုန်လှုပ်ချောက်သံများသည်နောက်ဆုံးတွင်မြောက်အမေရိကသို့တိုးမြှင့်မှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015

3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးသည့်ဖန်သားပြင်များပင်လျှင် 3DS XL အသစ်သည် ပို. ကြီးမားသောကစားနည်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲရန်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးနေစဉ်၎င်း၏အထူးထုတ်ဝေမှုများသည် gamers အတွက်မတူညီသောဗေဒအမျိုးမျိုးကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017

အိမ်ကိုရောနှောခြင်းနှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကြောင့် Nintendo switch သည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ Zelda ၏ဒဏ် ends ာရီကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်၎င်း၏စွယ်စုံသောဒီဇိုင်းနှင့်ထူးခြားသောပထမပါတီစာကြည့်တိုက် - တောရိုင်း၏အသက်ရှုခြင်း,

Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017

2DS ကိုအသစ်ပြောင်းခြင်းတွင် 2DS XL သည် analog stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ Clamshell ဒီဇိုင်းနှင့် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များနှင့်လိုက်ဖက်ညီမှုဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းရှိသောကစားနည်းကစားနည်းတွင်ကြံ့ခိုင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019

လက်ကိုင်ကစားခြင်းအတွက်သီးသန့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော switch lite ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဒီဇိုင်းနှင့်ပေါင်းစည်းထားသောထိန်းချုပ်သူများက၎င်းကိုမူလခလုတ်ကိုကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်အခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏သေးငယ်သောပုံစံအချက်သည် Go Go Goers သို့ဆွဲဆောင်သည်။

Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021

switch အတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, OLED မော်ဒယ်သည်ပိုမိုကြီးမားသောတက်ကြွသောတက်ကြွမျက်နှာပြင်နှင့်အသံနှင့် kickstrus ကိုပါ 0 င်သည်။ Metroid Dread နှင့်အတူဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်, ၎င်းသည်စိတ်အားထက်သန်မှုအတွက်ပရီမီယံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ

ကစားခြင်း နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆချက်အပြီးတွင် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုပြသခဲ့သည်။ 0 မ်းသာမှုဖြင့်သုံးခြင်းနှင့်ပထမဆုံးပါတီခေါင်းစဉ်အသစ်များအတွက်အလားအလာရှိသောအလားအလာများကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်နိုင်ချေသည်ဤအင်္ဂါရပ်အသစ်အတွက်အလားအလာများပြုလုပ်နိုင်သည်။ Mario Kart သည် 24 ကစားသမားနှင့် 24 ကစားသမားအထောက်အကူပြုကုမ္ပဏီအသစ်များသည်ကျယ်ပြန့်သော Multiplayer အတွေ့အကြုံများတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။

လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ Play ReadyRer မှအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။ သို့သော် April ပြီလ 2 ရက်နေ့တွင် Nintendo တိုက်ရိုက် Nintendo Direct တွင် Nintendo Direct တွင်နောက်ထပ်သတင်းအချက်အလက်များကိုမျှဝေမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။

Nintendo Switch 2 တွင်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမြင်လိုသနည်း။ --------------------------------------------------------

ကို

ရလဒ်များအရရလဒ်များ