Trang chủ Tin tức Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Bảng điều khiển Nintendo: Dòng thời gian phát hành hoàn chỉnh

Tác giả : Mia Cập nhật : May 13,2025

Nintendo là một biểu tượng cao chót vót trong Biên niên sử của lịch sử trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và những đột phá sáng tạo trong thị trường console Home Console. Với một danh mục phong phú về các thuộc tính trí tuệ được yêu thích tiếp tục quyến rũ khán giả hàng thập kỷ sau đó, Nintendo không có dấu hiệu chậm lại. Thông báo gần đây của Nintendo Switch 2 nhấn mạnh động lực đang diễn ra này. Khi chúng ta chờ đợi chương mới này, chúng ta hãy dành một chút thời gian để suy ngẫm về di sản lưu trữ của lịch sử console của Nintendo.

Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một cách tỉ mỉ một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển Nintendo đã xuất hiện thế giới chơi game. Bắt tay vào hành trình hoài cổ này qua thời gian và chứng kiến ​​Nintendo đã liên tục nâng cao nghệ thuật chơi game!

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử lưu trữ của Nintendo. Công tắc 2 sắp tới sẽ đánh dấu mục nhập thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi khác nhau cho cả bảng điều khiển nhà và thiết bị cầm tay, chẳng hạn như các mô hình được gắn nhãn XL và mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Liên doanh ban đầu của Nintendo vào phần cứng chơi game, loạt trò chơi TV Color, có thể làm nhiều người ngạc nhiên với sự tối nghĩa của nó. Sự hợp tác với Mitsubishi Electronics, các hệ thống này đã đánh dấu những bước đầu tiên của Nintendo trong phát triển phần cứng. Thành công của họ đã mở đường cho tương lai của Nintendo trong ngành công nghiệp game, một di sản tiếp tục phát triển mạnh gần 50 năm sau.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Ra mắt vào thị trường cầm tay, các thiết bị Game & Watch của Nintendo đã cung cấp các trò chơi độc đáo trên mỗi đơn vị. Bán hơn 40 triệu đơn vị trên toàn cầu, các máy chơi game này đã giới thiệu những đổi mới như D-Pad trong trò chơi & đồng hồ Donkey Kong, các tính năng vẫn còn phổ biến trong cảnh quan chơi game ngày nay. Nintendo đã hồi sinh sự quan tâm đến các tác phẩm kinh điển này với các phiên bản giới hạn được phát hành vào năm 2020 và 2021 để kỷ niệm ngày kỷ niệm Mario và Zelda.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) đã đánh dấu sự tham gia của Nintendo vào các ngôi nhà Bắc Mỹ. Với hệ thống hộp mực của mình, NES cho phép các game thủ khám phá một thư viện trò chơi rộng lớn, đặt nền tảng cho loạt phim mang tính biểu tượng như Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid. Nó vẫn là một nền tảng trong lịch sử trò chơi video, định hình các thế hệ giao diện điều khiển trong tương lai.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Cách mạng hóa chơi game cầm tay, Game Boy đã giới thiệu chơi game dựa trên hộp mực, mở rộng các khả năng vượt ra ngoài các trò chơi đơn lẻ của người tiền nhiệm, The Game & Watch. Được biết đến trên toàn thế giới cho Tetris, được gói với bảng điều khiển ở nhiều khu vực, Game Boy đặt ra một tiêu chuẩn mới cho chơi game di động.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã mở ra đồ họa 16 bit, cung cấp các phiên bản tinh tế của loạt phim hàng đầu của mình với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country. Mặc dù tham gia vào thị trường sau đó, đội hình trò chơi đặc biệt của SNES đã thúc đẩy nó trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất trong thời đại của nó.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo là người đầu tiên cung cấp hình ảnh 3D lập thể. Với một thư viện khiêm tốn chỉ có 22 trận đấu, bao gồm quần vợt của Mario và Virtual Boy Wario Land, sự hiện diện của thị trường ngắn gọn và doanh số dưới 800.000 đơn vị đã khiến nó trở thành một chú thích độc đáo trong lịch sử của Nintendo.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Một phiên bản mỏng hơn của Game Boy gốc, Pocket Game Boy có màn hình đen trắng được cải thiện và thời gian phản hồi nâng cao. Tuy nhiên, thiết kế nhỏ hơn của nó đã dẫn đến thời lượng pin giảm so với người tiền nhiệm của nó.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Giới thiệu đồ họa 3D cho các máy chơi game nhà của Nintendo, Nintendo 64 đã mang đến những tựa game đột phá như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bộ điều khiển sáng tạo của nó với một trò chơi được xác định lại bằng thanh tương tự, trong khi các phiên bản đặc biệt khác nhau được thêm vào sức hấp dẫn của nó.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Độc quyền cho Nhật Bản, Game Boy Light có thiết kế lớn hơn so với Pocket Game Boy nhưng đã giới thiệu đèn nền để tăng khả năng hiển thị trong điều kiện ánh sáng yếu. Điều này cho phép thời lượng pin dài hơn lên đến 20 giờ.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Mang màu sắc rực rỡ vào cảnh cầm tay, Game Boy Color duy trì khả năng tương thích ngược với các trò chơi Game Boy gốc. Với sự hỗ trợ màu sắc cho nhiều tựa game và các trò chơi độc quyền mới, nó cung cấp trải nghiệm chơi game mới mẻ và hấp dẫn.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Với thiết kế ngang và đồ họa 16 bit, Game Boy Advance (GBA) đã đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể trong chơi game di động. Khả năng tương thích ngược với các tựa game Game Boy trước đó đã mở rộng thư viện rộng rãi của nó, làm cho nó trở thành một thiết bị đáng gờm trong đội hình của Nintendo.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: GamesRadardededed cho những người đam mê Pokémon, Pokémon Mini rất nhỏ và chỉ có 10 trò chơi, chỉ có bốn trận được phát hành ở Bắc Mỹ. Đồng hồ tích hợp của nó, giao tiếp hồng ngoại và các tính năng Rumble thêm các chức năng độc đáo.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Dựa trên sự thành công của Nintendo 64, Gamecube đã đưa ra các phần tiếp theo cho các nhượng quyền thương mại được yêu thích như Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó đã chuyển sang phương tiện dựa trên đĩa và giới thiệu một bộ điều khiển tinh tế, để lại tác động lâu dài đối với các loạt phim như Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Hợp tác với Panasonic, chức năng Gamecube kết hợp của Panasonic với DVD và CD. Thiết kế thép không gỉ độc đáo và bảng điều khiển LCD phía trước của nó là đáng chú ý, mặc dù chi phí cao và sự hiện diện thị trường hạn chế của nó đã dẫn đến một tuổi thọ ngắn.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Với thiết kế bản lề và pin có thể sạc, Game Boy Advance SP đã cung cấp những cải tiến đáng kể so với GBA ban đầu. Các mô hình ngược lại sau này của nó tăng cường khả năng hiển thị, mặc dù nó thiếu giắc cắm tai nghe, đòi hỏi một bộ chuyển đổi để sử dụng âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Bắt đầu dòng DS, Nintendo DS đã giới thiệu kết nối Wi-Fi và thiết kế màn hình kép, bao gồm màn hình cảm ứng. Các trò chơi độc đáo và việc sử dụng bút stylus độc đáo của nó đã đóng góp vào tình trạng của nó là bảng điều khiển bán chạy nhất của Nintendo.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Đáng ngạc nhiên là nhiều người tại E3 2005 tiết lộ, thiết kế nhỏ gọn của Game Boy Micro và màn hình có phản ứng có thể điều chỉnh đã cung cấp một cách mới để thưởng thức các trò chơi Game Boy và Game Boy Advance. Mặc dù hoạt động sản xuất hạn chế của nó, nó đã thu được một số lượng chuyên dụng.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Cung cấp một thiết kế mỏng hơn và nhẹ hơn, DS Lite cải thiện độ sáng màn hình và thời lượng pin so với DS ban đầu. Những cải tiến này làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến trong số các game thủ đang tìm kiếm trải nghiệm di động và thân thiện hơn.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường Bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển Wii Remote sáng tạo của mình. Khả năng tương thích ngược với các tiêu đề Gamecube và việc bổ sung bảng điều khiển ảo tiếp tục mở rộng sự hấp dẫn của nó, thu hút nhiều đối tượng.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Thêm máy ảnh và khe cắm thẻ SD, DSI đã phát triển từ DS, mặc dù nó đã loại bỏ khe cắm Game Boy Advance. Những thay đổi này cho phép trải nghiệm chơi trò chơi mới và tùy chọn lưu trữ, tăng cường tính linh hoạt của nó.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Với màn hình lớn hơn và âm thanh được cải thiện, DSI XL cung cấp trải nghiệm chơi game nâng cao. Thời lượng pin tăng lên và góc nhìn rộng hơn khiến các trò chơi DS trở nên thú vị hơn, phục vụ các game thủ tìm kiếm sự thoải mái và ngâm mình.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Theo dòng DS, 3DS đã giới thiệu 3D lập thể không có kính, lặp lại công nghệ của cậu bé ảo. Với một thư viện mạnh mẽ bao gồm các tựa game như The Legend of Zelda: một liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land, nó nâng cao đáng kể chơi game di động.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS gốc, 3DS XL cung cấp khả năng hiển thị và trò chơi nâng cao. Giữ lại tất cả các tính năng của người tiền nhiệm, nó cung cấp trải nghiệm nhập vai hơn cho các game thủ.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Là người kế nhiệm Wii, Wii U đã giới thiệu gamepad, cho phép chơi ngoài TV. Khả năng và tiêu đề HD của nó như Super Mario 3D World và Splatoon là những điểm nổi bật, mặc dù các thách thức tiếp thị đã ảnh hưởng đến thành công thị trường của nó.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Ra mắt vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini cung cấp một thiết kế nhỏ hơn, nhẹ hơn nhưng đã loại bỏ một số tính năng bao gồm hỗ trợ Gamecube và Wi-Fi. Ổ đĩa mặt hàng đầu độc đáo của nó khiến nó trở nên khác biệt, mặc dù nó chủ yếu được phát hành ở Canada và chọn các khu vực khác.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Loại bỏ tính năng 3D và áp dụng thiết kế phẳng, 2DS duy trì khả năng tương thích với các trò chơi 3DS. Điểm giá thấp hơn của nó làm cho nó trở thành một điểm nhập cảnh có thể truy cập vào hệ sinh thái chơi game cầm tay của Nintendo.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Tăng cường 3DS với các điều khiển mới và hỗ trợ Amiibo, Nintendo 3DS mới cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi được cải thiện. Sự phát hành so le của nó trên khắp các khu vực cuối cùng đã mang lại những cải tiến này cho Bắc Mỹ.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Với các màn hình thậm chí còn lớn hơn 3DS mới, 3DS XL mới cung cấp trải nghiệm chơi game nhập vai hơn. Mặc dù nó đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt, các phiên bản đặc biệt của nó cung cấp tính thẩm mỹ đa dạng cho các game thủ.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Pha trộn nhà và chơi game di động, Nintendo Switch xác định lại cảnh quan chơi game. Thiết kế đa năng và thư viện của bên thứ nhất đặc biệt, bao gồm các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild, đã đưa Nintendo trở lại hàng đầu trong ngành.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Cập nhật 2DS, 2DS XL đã giới thiệu một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo. Thiết kế Clamshell và khả năng tương thích của nó với các tựa game 3DS mới mang đến trải nghiệm chơi game mạnh mẽ với giá cạnh tranh.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế độc quyền để chơi cầm tay, thiết kế nhỏ gọn của Switch Lite và các bộ điều khiển tích hợp đã khiến nó trở thành một giải pháp thay thế hiệu quả về chi phí cho công tắc ban đầu. Yếu tố hình thức nhỏ hơn của nó thu hút các game thủ khi đang di chuyển.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Tăng cường trải nghiệm chuyển đổi, mô hình OLED có màn hình lớn hơn, sôi động và âm thanh được cải thiện. Ra mắt cùng với Metroid Dread, nó cung cấp trải nghiệm chơi game cao cấp cho những người đam mê.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều năm đầu cơ, Nintendo đã tiết lộ Nintendo Switch 2. Tiết lộ cho thấy các phương thức đính kèm Joy-Con sáng tạo, một màn hình lớn hơn và cổng USB-C thứ hai. Khả năng sử dụng Joy-Cons như một con chuột và tiềm năng cho các tựa game của bên thứ nhất mới tích hợp tính năng này làm tăng thêm sự phấn khích. Một Mario Kart mới với các gợi ý hỗ trợ 24 người chơi về các trải nghiệm nhiều người chơi mở rộng, trong khi bảng điều khiển hứa hẹn "chủ yếu là" khả năng tương thích ngược và tiếp tục hỗ trợ cho cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích cho rằng Switch 2 có thể có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các chi tiết đã biết từ trailer tiết lộ, nhưng thông tin thêm, bao gồm cả ngày phát hành, dự kiến ​​sẽ được chia sẻ trong một Nintendo Direct vào ngày 2 tháng 4.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời