Konsole Nintendo: pełna harmonogram daty wydania
Nintendo stanowi wysoką ikonę w annałach historii gier wideo, znana ze swojego pionierskiego ducha i twórczych przełomów na rynku konsoli domowej. Z bogatym katalogiem ukochanych właściwości intelektualnych, które nadal urzekają publiczność kilkadziesiąt lat później, Nintendo nie wykazuje oznak spowolnienia. Niedawne ogłoszenie Nintendo Switch 2 podkreśla ten ciągły pęd. Czekając na ten nowy rozdział, poświęćmy chwilę, aby zastanowić się nad pięciami historii konsoli Nintendo.
Poniżej skrupulatnie opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli Nintendo, która zaszczyciła świat gier. Wyrusz w tę nostalgiczną podróż w czasie i świaddź, jak Nintendo konsekwentnie rozwija sztukę gier!
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w całej historii Nintendo. Nadchodzący przełącznik 2 zaznaczy 33. pozycję. Ta liczba obejmuje różne modele rewizji zarówno konsol domowych, jak i przenośnych, takich jak te markowe etykietami XL i mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Początkowe przedsięwzięcie Nintendo do sprzętu do gier, kolorowej serii gry w telewizji, może zaskoczyć wielu jej zapomnienia. Współpraca z Mitsubishi Electronics, te systemy oznaczały pierwsze kroki Nintendo w tworzeniu sprzętu. Ich sukces utorował drogę na przyszłość Nintendo w branży gier, dziedzictwo, które nadal rozwija się prawie 50 lat później.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Układając się na rynku przenośnego, urządzenia Nintendo's Game & Watch oferowały unikalne gry na każdej jednostce. Sprzedając ponad 40 milionów sztuk na całym świecie, konsole te wprowadziły innowacje, takie jak D-Pad w Donkey Kong Game & Watch, funkcje wciąż występujące w dzisiejszym krajobrazie gier. Nintendo ożywiło zainteresowanie tymi klasykami z limitowanymi edycjami wydanymi w 2020 i 2021 r. Z okazji rocznic Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, oznaczył wejście Nintendo do domów w Ameryce Północnej. Dzięki systemowi kasety NES pozwolił graczom odkryć rozległą bibliotekę gier, kładąc podwaliny pod kultowe serie, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. Pozostaje kamieniem węgielnym w historii gier wideo, kształtując przyszłe pokolenia konsoli.
Game Boy - 31 lipca 1989
Rewolucjonizując gier Handheld, Game Boy wprowadził grę opartą na kasach, rozszerzając możliwości wykraczające poza pojedyncze gry swojego poprzednika, The Game & Watch. Znany na całym świecie dla Tetris, który został połączony z konsolą w wielu regionach, Game Boy ustanowił nowy standard gry przenośnej.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo zapoczątkował 16-bitową grafikę, dostarczając wyrafinowane wersje swojej flagowej serii z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo późniejszego wejścia na rynek, wyjątkowy skład gier SNES spowodował, że stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swojej epoki.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, wirtualny chłopiec jako pierwszy oferował stereoskopowe wizualizacje 3D. Z niewielką biblioteką zaledwie 22 gier, w tym Mario's Tennis i Virtual Boy Wario Land, jej krótka obecność rynkowa i sprzedaż mniej niż 800 000 sztuk sprawiły, że jest to wyjątkowy przypis w historii Nintendo.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Szczupła wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała ulepszony czarno-biały ekran i ulepszone czasy reakcji. Jednak jego mniejsza konstrukcja doprowadziła do zmniejszonej żywotności baterii w porównaniu do jego poprzednika.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Wprowadzając grafikę 3D do domowych konsol Nintendo, Nintendo 64 przyniosło przełomowe tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogową grą na nowo zdefiniowaną rozgrywkę, podczas gdy różne wydania specjalne dodały do jego uroku.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Game Boy Light w Japonii zawierał większy projekt niż kieszeń Game Boy, ale wprowadził podświetlenie zwiększonej widoczności w warunkach słabego światła. To pozwoliło na dłuższą żywotność baterii do 20 godzin.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wnosząc żywy kolor na scenę ręczną, kolor Game Boy utrzymywał zacofany kompatybilność z oryginalnymi grami Game Boy. Dzięki wsparciu kolorów wielu tytułów i nowych ekskluzywnych gier, oferowało to świeże i angażujące wrażenia z gier.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Dzięki poziomemu projektowi i 16-bitowej grafice Game Boy Advance (GBA) oznaczył znaczący skok w przenośnych grach. Zobowiązanie wsteczne z poprzednimi tytułami Game Boy poszerzył rozległą bibliotekę, co czyni ją potężnym urządzeniem w składzie Nintendo.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadardeded to Pokémon Entuusiasts, Pokémon Mini był niezwykle mały i zawierał tylko 10 gier, z zaledwie czterema wydanymi w Ameryce Północnej. Jego wbudowana komunikacja zegarowa, podczerwieni i Rumble dodatkowe funkcjonowanie unikalne funkcje.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube dostarczył kontynuacje ukochanych franczyz, takich jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł do mediów opartych na dysku i wprowadził wyrafinowany kontroler, pozostawiając trwały wpływ na serie takie jak przejście na zwierzęta.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca z Panasonic, Panasonic Q połączona funkcja GameCube z odtwarzaniem DVD i CD. Unikalna konstrukcja ze stali nierdzewnej i przedni panel LCD były godne uwagi, choć jego wysokie koszty i ograniczona obecność rynku doprowadziły do krótkiej żywotności.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Dzięki konstrukcji zawiasów i baterii do ładowania, Game Boy Advance SP zaoferował znaczną poprawę w stosunku do oryginalnego GBA. Późniejsze podświetlane modele zwiększyły widoczność, chociaż brakowało jej gniazda słuchawkowego, wymagającego adaptera do użytku audio.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Nintendo DS, inicjując linię DS, wprowadziło łączność Wi-Fi i konstrukcję podwójnego ekranu, w tym ekran dotykowy. Jego wyjątkowe gry i innowacyjne wykorzystanie pióra Stylus przyczyniły się do jego statusu jako najlepiej sprzedającej się konsoli Nintendo.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Zaskakując wielu na E3 2005 Report, kompaktowy design Game Boy Micro i regulowany podświetlany ekran oferował nowy sposób na cieszenie się gierami Game Boy i Game Boy Advance. Pomimo ograniczonego przebiegu produkcyjnego zdobył dedykowane fanów.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Oferując cieńszą i lżejszą konstrukcję, DS Lite poprawił jasność ekranu i żywotność baterii nad oryginalnym DS. Te ulepszenia sprawiły, że jest popularnym wyborem wśród graczy szukających bardziej przenośnego i przyjaznego dla użytkownika wrażenia.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
Rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, Wii wprowadziło kontrolę ruchu za pośrednictwem swojego innowacyjnego pilota Wii. Zwrana kompatybilność z tytułami GameCube i dodanie wirtualnej konsoli dodatkowo rozszerzyły jej urok, przyciągając szeroką publiczność.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Dodając kamery i gniazdo karty SD, DSI ewoluowało z DS, choć usunęło gier Game Boy Advance. Zmiany te pozwoliły na nowe wrażenia z rozgrywki i opcje przechowywania, zwiększając jego wszechstronność.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Z większymi ekranami i ulepszonym dźwiękiem DSI XL oferowało ulepszone wrażenia z gier. Zwiększona żywotność baterii i szersze kąty widoku sprawiły, że gry DS były przyjemniejsze, obsługując graczy szukających komfortu i zanurzenia.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Po linii DS 3DS wprowadził stereoskopowy 3D bez okularów, odzwierciedlając technologię wirtualnego chłopca. Dzięki solidnej bibliotece, w tym tytułów, takich jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land, znacznie zaawansowana gra przenośna.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Z 90% większym ekranem niż oryginalny 3DS, 3DS XL zapewnił lepszą widoczność i rozgrywkę. Zachowując wszystkie cechy swojego poprzednika, oferowało to bardziej wciągające wrażenia dla graczy.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Jako następca Wii, Wii U wprowadził gamepad, umożliwiając grę poza telewizją. Jego możliwości HD i tytuły, takie jak Super Mario 3D World i Splatoon, były najważniejsze, chociaż wyzwania marketingowe wpłynęły na jego sukces rynkowy.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wprowadzony na koniec cyklu życia Wii, Wii Mini oferowało mniejszą, lżejszą konstrukcję, ale usunęła kilka funkcji, w tym obsługę GameCube i Wi-Fi. Jego unikalny napęd dyskowy wyróżnia go, choć został wydany przede wszystkim w Kanadzie i wybrał inne regiony.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Usuwając funkcję 3D i przyjęcie płaskiego projektu, 2DS utrzymywał kompatybilność z grami 3DS. Niższa cena sprawiła, że jest to dostępny punkt wejścia do ekosystemu gier Nintendo.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Poprawiając 3DS o nowe elementy sterujące i wsparcie Amiibo, nowe Nintendo 3DS oferowało lepsze wrażenia z rozgrywki. Jego rozłożone wydanie w regionach ostatecznie przyniosło te ulepszenia do Ameryki Północnej.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Z jeszcze większymi ekranami niż nowe 3DS, nowy 3DS XL zapewnił bardziej wciągające grę. Podczas usuwania zdolności do zmiany płyt twarzy, jego specjalne wydania oferowały różnorodne estetyki graczom.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Nintendo Switch, łącząc domową i przenośną grę, na nowo zdefiniował krajobraz gier. Jego wszechstronna design i wyjątkowa biblioteka pierwszej partii, w tym tytuły takie jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild, skłoniły Nintendo z powrotem na czele branży.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Aktualizując 2DS, 2DS XL wprowadził analogowy patyk, przyciski ramion i obsługę amiibo. Projektowanie i kompatybilność Clamshell z nowymi tytułami 3DS oferowały solidne wrażenia z gier w konkurencyjnej cenie.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Zaprojektowany wyłącznie do przenośnej gry, kompaktowa konstrukcja Switcha Lite i zintegrowane kontrolery sprawiły, że była to opłacalna alternatywa dla oryginalnego przełącznika. Jego mniejszy czynnik przemawiał do graczy w podróży.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Ulepszając wrażenia przełącznika, model OLED zawierał większy, żywy ekran oraz ulepszony dźwięk i kick. Uruchomiony obok Metroid Dread, oferował entuzjastom gier premium.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach spekulacji Nintendo zaprezentowało Nintendo Switch 2. Informacje pokazuje innowacyjne metody załącznika Joy-Con, większy ekran i drugi port USB-C. Możliwość wykorzystania Joy-Cons jako myszy i potencjał nowych tytułów pierwszej strony integrujące tę funkcję zwiększają emocje. Nowy Mario Kart z 24-osobowymi wspieraniem wskazówek dotyczących ekspansywnych wrażeń dla wielu graczy, podczas gdy konsola obiecuje „głównie” kompatybilność wsteczną i dalsze wsparcie dla gier fizycznych i cyfrowych.Analitycy sugerują, że przełącznik 2 może być wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy odkrywczej, ale oczekuje się, że dalsze informacje, w tym datę wydania, zostaną udostępnione podczas Nintendo Direct 2 kwietnia.
Odpowiedzi wynikiNajnowsze artykuły