Lar Notícias Consoles da Nintendo: Data de lançamento completa Linha do tempo

Consoles da Nintendo: Data de lançamento completa Linha do tempo

Autor : Mia Atualizar : May 13,2025

A Nintendo permanece como um ícone imponente nos anais da história dos videogames, conhecido por seu espírito pioneiro e avanços criativos no mercado de console doméstico. Com um rico catálogo de propriedades intelectuais amadas que continuam cativando o público décadas depois, a Nintendo não mostra sinais de desaceleração. O recente anúncio do Nintendo Switch 2 ressalta esse momento contínuo. Enquanto aguardamos este novo capítulo, vamos reservar um momento para refletir sobre o legado histórico da história do console da Nintendo.

Abaixo, compilamos meticulosamente uma lista abrangente de todos os console da Nintendo que agraciaram o mundo dos jogos. Embarque nessa jornada nostálgica ao longo do tempo e testemunhe como a Nintendo sempre avançou na arte dos jogos!

Qual console da Nintendo teve os melhores jogos? ----------------------------------------------
Respostas Respostas*Procurando economizar em um novo switch Nintendo ou novos títulos para o seu sistema? Não deixe de conferir as melhores ofertas da Nintendo disponíveis hoje.*

Quantos consoles da Nintendo houve?

No total, 32 consoles da Nintendo foram lançados ao longo da história da Nintendo. O próximo interruptor 2 marcará a 33ª entrada. Essa contagem inclui vários modelos de revisão para consoles domésticos e portáteis, como os marcados com rótulos XL e Mini.

Modelo mais recente ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Veja no AmazOnevery Nintendo Console em ordem de liberação

Color TV -Game - 1 de junho de 1977

O empreendimento inicial da Nintendo no hardware de jogos, a série de jogos de TV em cores, pode surpreender muitos com sua obscuridade. Uma colaboração com a Mitsubishi Electronics, esses sistemas marcaram os primeiros passos da Nintendo no desenvolvimento de hardware. Seu sucesso abriu o caminho para o futuro da Nintendo na indústria de jogos, um legado que continua a prosperar quase 50 anos depois.

Game & Watch - 28 de abril de 1980

Lançando no mercado portátil, os dispositivos Game & Watch da Nintendo ofereceram jogos exclusivos em cada unidade. Vendendo mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo, esses consoles introduziram inovações como o D-pad no Donkey Kong Game & Watch, recursos ainda predominantes no cenário de jogos atuais. A Nintendo reviveu o interesse nesses clássicos com edições limitadas divulgadas em 2020 e 2021 para comemorar os aniversários de Mario e Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 de outubro de 1985

Conhecida como Computador de Família (Famicom) no Japão, o Nintendo Entertainment System (NES) marcou a entrada da Nintendo em casas norte -americanas. Com seu sistema de cartucho, o NES permitiu que os jogadores explorassem uma vasta biblioteca de jogos, lançando a base para séries icônicas como Super Mario, The Legend of Zelda e Metroid. Continua sendo uma pedra angular no histórico de videogames, moldando futuras gerações de console.

Game Boy - 31 de julho de 1989

Revolucionando os jogos portáteis, o Game Boy introduziu jogos baseados em cartucho, expandindo as possibilidades além dos jogos singulares de seu antecessor, The Game & Watch. Conhecido mundialmente por Tetris, que foi incluído no console em muitas regiões, o Game Boy estabeleceu um novo padrão para jogos portáteis.

Super Nintendo Sistema de Entertainment - 23 de agosto de 1991

Com o Super Nintendo Entertainment System (SNES), a Nintendo inaugurou os gráficos de 16 bits, fornecendo versões refinadas de sua série principal com títulos como Super Mario World e Donkey Kong Country. Apesar de entrar no mercado mais tarde, a excepcional formação de jogos do SNES o levou a se tornar o console mais vendido de sua época.

Menino Virtual - 14 de agosto de 1995

Talvez o console mais não convencional da Nintendo, o garoto virtual tenha sido o primeiro a oferecer visuais 3D estereoscópicos. Com uma modesta biblioteca de apenas 22 jogos, incluindo o tênis de Mario e o Virtual Boy Wario Land, sua breve presença no mercado e vendas de menos de 800.000 unidades o tornaram uma nota de rodapé única na história da Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 de setembro de 1996

Uma versão mais fina do Game Boy original, o Game Boy Pocket apresentou uma tela em preto e branco aprimorada e tempos de resposta aprimorados. No entanto, seu design menor levou a uma duração reduzida da bateria em comparação com seu antecessor.

Nintendo 64 - 29 de setembro de 1996

Apresentando gráficos 3D nos consoles domésticos da Nintendo, o Nintendo 64 trouxe títulos inovadores como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Seu controlador inovador com um bastão analógico redefiniu a jogabilidade, enquanto várias edições especiais foram adicionadas ao seu fascínio.

Game Boy Light - 14 de abril de 1998

Exclusivo do Japão, o Game Boy Light apresentou um design maior do que o Game Boy Pocket, mas introduziu uma luz de fundo para maior visibilidade em condições de pouca luz. Isso permitiu uma vida útil mais longa da bateria de até 20 horas.

Game Boy Color - 18 de novembro de 1998

Trazendo cores vibrantes para a cena portátil, a cor do Game Boy manteve a compatibilidade com versões anteriores com os jogos originais do Game Boy. Com suporte de cores para muitos títulos e novos jogos exclusivos, ele ofereceu uma experiência de jogo nova e envolvente.

Game Boy Advance - 11 de junho de 2001

Com seu design horizontal e gráficos de 16 bits, o Game Boy Advance (GBA) marcou um salto significativo em jogos portáteis. A compatibilidade com versões anteriores com os títulos de Game Boy anterior ampliou sua extensa biblioteca, tornando -o um dispositivo formidável na linha da Nintendo.

Pokémon Mini - 16 de novembro de 2001

Crédito da imagem: GamesRadardedicated para entusiastas do Pokémon, o Pokémon Mini era notavelmente pequeno e apresentava apenas 10 jogos, com apenas quatro lançados na América do Norte. Seu relógio integrado, comunicação infravermelha e rumble possuem funcionalidades exclusivas adicionadas.

Nintendo Gamecube - 18 de novembro de 2001

Com base no sucesso do Nintendo 64, o Gamecube entregou sequências de franquias amadas como Super Mario Sunshine e The Legend of Zelda: Wind Waker. Ele passou para a mídia baseada em disco e introduziu um controlador refinado, deixando um impacto duradouro em séries como o Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 de dezembro de 2001

Uma colaboração com a Panasonic, o Panasonic Q combinou a funcionalidade do GameCube com a reprodução de DVD e CD. Seu design exclusivo de aço inoxidável e painel de LCD frontal foram notáveis, embora sua presença de alto custo e mercado limitado tenha levado a uma vida útil curta.

Game Boy Advance SP - 23 de março de 2003

Com um design de dobradiça e uma bateria cobrada, o Game Boy Advance SP ofereceu melhorias significativas em relação ao GBA original. Seus modelos de retroiluminação posteriores aumentavam a visibilidade, embora não tivesse um conector de fone de ouvido, exigindo um adaptador para uso de áudio.

Nintendo DS - 21 de novembro de 2004

Iniciando a linha DS, o Nintendo DS introduziu conectividade Wi-Fi e um design de tela dupla, incluindo uma tela sensível ao toque. Seus jogos únicos e uso inovador da caneta da caneta contribuíram para seu status de console mais vendido da Nintendo.

Game Boy Micro - 19 de setembro de 2005

Surpreendente muitos na sua revelação da E3 2005, o design compacto do Game Boy Micro e a tela de retroiluminação ajustável ofereceram uma nova maneira de aproveitar os jogos Game Boy e Game Boy Advance. Apesar de sua produção limitada, recebeu seguidores dedicados.

Nintendo DS Lite - 11 de junho de 2006

Oferecendo um design mais fino e mais leve, o DS Lite melhorou o brilho da tela e a duração da bateria sobre o DS original. Esses aprimoramentos o tornaram uma escolha popular entre os jogadores que procuram uma experiência mais portátil e fácil de usar.

Nintendo Wii - 19 de novembro de 2006

Revitalizando o mercado de console doméstico da Nintendo, o Wii introduziu controles de movimento por meio de seu inovador Wii Remote. A compatibilidade com versões anteriores com os títulos do GameCube e a adição de console virtual expandiu ainda mais seu apelo, atraindo um público amplo.

Nintendo DSI - 1 de novembro de 2008

Adicionando câmeras e um slot de cartão SD, o DSI evoluiu do DS, embora remova o slot do Game Boy Advance. Essas mudanças permitiram novas experiências de jogabilidade e opções de armazenamento, aprimorando sua versatilidade.

Nintendo DSI XL - 21 de novembro de 2009

Com telas maiores e áudio aprimorado, o DSI XL ofereceu uma experiência de jogo aprimorada. Seu aumento da duração da bateria e os ângulos de visão mais amplos tornaram os jogos do DS mais agradáveis, atendendo aos jogadores que buscam conforto e imersão.

Nintendo 3DS - 27 de março de 2011

Após a linha do DS, o 3DS introduziu 3D estereoscópico sem óculos, ecoando a tecnologia do garoto virtual. Com uma biblioteca robusta, incluindo títulos como The Legend of Zelda: um link entre o Worlds e o Super Mario 3D Land, ele avançou significativamente os jogos portáteis.

Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012

Com uma tela 90% maior que o 3DS original, o 3DS XL forneceu visibilidade e jogabilidade aprimoradas. Mantendo todas as características de seu antecessor, ofereceu uma experiência mais imersiva para os jogadores.

Nintendo Wii U - 18 de novembro de 2012

Como sucessor do Wii, o Wii U introduziu o gamepad, permitindo o jogo fora da TV. Suas capacidades e títulos HD como Super Mario 3D World e Splatoon foram destaques, embora os desafios de marketing tenham impactado seu sucesso no mercado.

Nintendo Wii Mini - 7 de dezembro de 2012

Lançado no final do ciclo de vida do Wii, o Wii Mini ofereceu um design menor e mais leve, mas removeu vários recursos, incluindo suporte para GameCube e Wi-Fi. Sua unidade de disco exclusiva voltada para o disco o diferencia, embora tenha sido lançada principalmente no Canadá e selecione outras regiões.

Nintendo 2DS - 12 de outubro de 2013

Removendo o recurso 3D e adotando um design plano, o 2DS manteve a compatibilidade com os jogos 3DS. Seu preço mais baixo o tornou um ponto de entrada acessível no ecossistema de jogos portátil da Nintendo.

Novo Nintendo 3DS - 11 de outubro de 2014

Aprimorando o 3DS com novos controles e suporte da Amiibo, o novo Nintendo 3DS ofereceu experiências de jogabilidade aprimoradas. Seu lançamento escalonado entre regiões acabou trouxe esses aprimoramentos para a América do Norte.

Novo Nintendo 3DS XL - 13 de fevereiro de 2015

Com telas ainda maiores que o novo 3DS, o novo 3DS XL proporcionou uma experiência de jogo mais imersiva. Enquanto removeu a capacidade de mudar as placas de face, suas edições especiais ofereceram estética variada para os jogadores.

Nintendo Switch - 3 de março de 2017

Misturando para casa e jogos portáteis, o Nintendo Switch redefiniu o cenário dos jogos. Seu design versátil e biblioteca excepcional de primeira parte, incluindo títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, impulsionou a Nintendo de volta à vanguarda da indústria.

Novo Nintendo 2DS XL - 28 de julho de 2017

Atualizando o 2DS, o 2DS XL introduziu um bastão analógico, botões do ombro e suporte da amiibo. Seu design e compatibilidade de conchas com novos títulos do 3DS ofereceram uma experiência de jogo robusta a um preço competitivo.

Nintendo Switch Lite - 20 de setembro de 2019

Projetado exclusivamente para a reprodução portátil, o design compacto do Switch Lite e os controladores integrados o tornaram uma alternativa econômica ao interruptor original. Seu menor fator de forma atraiu os jogadores em movimento.

Nintendo Switch OLED Model - 8 de outubro de 2021

Aumentando a experiência do Switch, o modelo OLED apresentava uma tela maior e vibrante e um áudio e kickstan aprimorados. Lançado ao lado do Dread Metroid, ofereceu uma experiência de jogo premium para entusiastas.

Os próximos consoles da Nintendo

Jogar Após anos de especulação, a Nintendo apresentou o Nintendo Switch 2. A revelação mostra métodos inovadores de apego Joy-Con, uma tela maior e uma segunda porta USB-C. A possibilidade de usar o Joy-Conse como um mouse e o potencial de novos títulos de primeira parte integrando esse recurso adicionam à emoção. Um novo Mario Kart com suporte para 24 jogadores sugere experiências amplas multiplayer, enquanto o console promete "principalmente" compatibilidade com versões anteriores e suporte contínuo para jogos físicos e digitais.

Os analistas sugerem que o Switch 2 pode ter um preço de US $ 400. Reunimos todos os detalhes conhecidos do trailer de revelação, mas mais informações, incluindo uma data de lançamento, devem ser compartilhadas durante um Nintendo Direct em 2 de abril.

Quais jogos você quer ver no Nintendo Switch 2? ----------------------------------------------------------

Respostas dos resultados