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Consolas de Nintendo: línea de tiempo de fecha de lanzamiento completa

Autor : Mia Actualizar : May 13,2025

Nintendo se erige como un ícono imponente en los anales de la historia de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y avances creativos en el mercado de consolas domésticas. Con un rico catálogo de queridas propiedades intelectuales que continúan cautivando al público décadas después, Nintendo no muestra signos de desaceleración. El reciente anuncio de Nintendo Switch 2 subraya este impulso en curso. Mientras esperamos este nuevo capítulo, tomemos un momento para reflexionar sobre el histórico legado de la historia de la consola de Nintendo.

A continuación, hemos compilado meticulosamente una lista completa de cada consola de Nintendo que ha adornado el mundo de los juegos. ¡Empárate en este viaje nostálgico a través del tiempo y presencie cómo Nintendo ha avanzado constantemente el arte de los juegos!

¿Qué consola de Nintendo tuvo los mejores juegos? ------------------------------------------
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¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?

En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo en toda la historia de Nintendo. El próximo Switch 2 marcará la entrada 33. Este recuento incluye varios modelos de revisión para consolas de casa y portátiles, como las marcadas con XL y mini etiquetas.

Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento

Color TV -Game - 1 de junio de 1977

La empresa inicial de Nintendo en el hardware de juegos, la serie Color TV-Game, podría sorprender a muchos con su oscuridad. Una colaboración con Mitsubishi Electronics, estos sistemas marcaron los primeros pasos de Nintendo en el desarrollo de hardware. Su éxito allanó el camino para el futuro de Nintendo en la industria del juego, un legado que continúa prosperando casi 50 años después.

Juego y reloj - 28 de abril de 1980

Al lanzarse al mercado de la computadora de mano, los dispositivos de juego y reloj de Nintendo ofrecían juegos únicos en cada unidad. Al vender más de 40 millones de unidades a nivel mundial, estas consolas introdujeron innovaciones como el D-Pad en el Donkey Kong Game & Watch, características que aún prevalecen en el panorama de los juegos de hoy. Nintendo revivió el interés en estos clásicos con ediciones limitadas lanzadas en 2020 y 2021 para celebrar los aniversarios de Mario y Zelda.

Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985

Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) marcó la entrada de Nintendo en las casas norteamericanas. Con su sistema de cartucho, el NES permitió a los jugadores explorar una vasta biblioteca de juegos, sometiendo a las bases para series icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid. Sigue siendo una piedra angular en la historia de los videojuegos, configurando futuras generaciones de consolas.

Game Boy - 31 de julio de 1989

Revolucionando los juegos portátiles, Game Boy introdujo juegos basados ​​en cartuchos, ampliando las posibilidades más allá de los juegos singulares de su predecesor, el juego y el reloj. Conocido en todo el mundo para Tetris, que estaba incluido con la consola en muchas regiones, el Game Boy estableció un nuevo estándar para los juegos portátiles.

Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991

Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo marcó el comienzo de los gráficos de 16 bits, ofreciendo versiones refinadas de su serie insignia con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de ingresar al mercado más tarde, la alineación de juegos excepcional de los SNES lo impulsó a convertirse en la consola más vendida de su época.

Virtual Boy - 14 de agosto de 1995

Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer imágenes 3D estereoscópicas. Con una modesta biblioteca de solo 22 juegos, incluidos Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Land, su breve presencia en el mercado y ventas de menos de 800,000 unidades lo convirtieron en una nota única en la historia de Nintendo.

Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996

Una versión más delgada del Game Boy original, el bolsillo Game Boy presentaba una pantalla mejorada en blanco y negro y tiempos de respuesta mejorados. Sin embargo, su diseño más pequeño condujo a una reducción de la batería en comparación con su predecesor.

Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996

Presentando gráficos 3D en las consolas caseras de Nintendo, la Nintendo 64 trajo títulos innovadores como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador con un juego analógico redefinido, mientras que varias ediciones especiales se agregaron a su encanto.

Game Boy Light - 14 de abril de 1998

Exclusivo para Japón, Game Boy Light presentó un diseño más grande que el Game Boy Pocket, pero introdujo una luz de fondo para una mejor visibilidad en condiciones de poca luz. Esto permitió una mayor duración de la batería de hasta 20 horas.

Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998

Trayendo un color vibrante a la escena de la mano, el color Game Boy mantuvo la compatibilidad con los juegos originales de Game Boy. Con soporte de color para muchos títulos y nuevos juegos exclusivos, ofreció una experiencia de juego fresca y atractiva.

Game Boy Advance - 11 de junio de 2001

Con su diseño horizontal y gráficos de 16 bits, el Game Boy Advance (GBA) marcó un salto significativo en los juegos portátiles. La compatibilidad hacia atrás con los títulos anteriores de Game Boy amplió su extensa biblioteca, por lo que es un dispositivo formidable en la alineación de Nintendo.

Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001

Crédito de la imagen: GamesRadardediced a los entusiastas de los Pokémon, el Pokémon Mini fue notablemente pequeño y presentó solo 10 juegos, con solo cuatro lanzados en América del Norte. Su reloj incorporado, comunicación infrarroja y Rumble Características agregó funcionalidades únicas.

Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001

Sobre la base del éxito de Nintendo 64, el GameCube entregó secuelas a las queridas franquicias como Super Mario Sunshine y la leyenda de Zelda: Wind Waker. Hizo la transición a los medios basados ​​en discos e introdujo un controlador refinado, dejando un impacto duradero en series como Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001

Una colaboración con Panasonic, la funcionalidad de GameCube combinada Panasonic Q con DVD y reproducción de CD. Su diseño único de acero inoxidable y su panel LCD delantero fueron notables, aunque su alto costo y su presencia limitada del mercado condujeron a una vida útil corta.

Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003

Con un diseño de bisagra y una batería cargable, el Game Boy Advance SP ofreció mejoras significativas sobre el GBA original. Sus modelos retroiluminados posteriores mejoraron la visibilidad, aunque carecía de una toma de auriculares, que requiere un adaptador para el uso de audio.

Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004

Iniciando la línea DS, la Nintendo DS introdujo la conectividad Wi-Fi y un diseño de doble pantalla, incluida una pantalla táctil. Sus juegos únicos y su uso innovador de la pluma Stylus contribuyeron a su estado como la consola más vendida de Nintendo.

Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005

Sorprendiendo muchos en su revelación E3 2005, el diseño compacto de Game Boy Micro y la pantalla retroiluminada ajustable ofrecieron una nueva forma de disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance. A pesar de su producción limitada, obtuvo un seguimiento dedicado.

Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006

Ofreciendo un diseño más delgado y más ligero, el DS Lite mejoró el brillo de la pantalla y la duración de la batería sobre el DS original. Estas mejoras lo convirtieron en una opción popular entre los jugadores que buscaban una experiencia más portátil y fácil de usar.

Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006

Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través de su innovador remoto de Wii. La compatibilidad con los títulos de GameCube y la adición de la consola virtual ampliaron aún más su atractivo, atrayendo a una audiencia amplia.

Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008

Agregando cámaras y una ranura para tarjetas SD, el DSI evolucionó del DS, aunque eliminó la ranura de Game Boy Advance. Estos cambios permitieron nuevas experiencias de juego y opciones de almacenamiento, mejorando su versatilidad.

Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009

Con pantallas más grandes y audio mejorado, el DSI XL ofreció una experiencia de juego mejorada. Su aumento de la duración de la batería y los ángulos de visión más amplios hicieron que los juegos DS sean más agradables, atendiendo a los jugadores que buscan comodidad e inmersión.

Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011

Después de la línea DS, el 3DS introdujo 3D estereoscópico sin gafas, haciendo eco de la tecnología del niño virtual. Con una biblioteca robusta que incluye títulos como The Legend of Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land, fue significativamente avanzado de juegos portátiles.

Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012

Con una pantalla 90% más grande que la 3DS original, el 3DS XL proporcionó una mejor visibilidad y juego. Al conservar todas las características de su predecesor, ofreció una experiencia más inmersiva para los jugadores.

Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012

Como el sucesor de la Wii, la Wii U introdujo el gamepad, permitiendo el juego fuera de la televisión. Sus capacidades HD y títulos como Super Mario 3D World y Splatoon fueron destacados, aunque los desafíos de marketing impactaron su éxito en el mercado.

Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012

Lanzado al final del ciclo de vida de Wii, el Wii Mini ofreció un diseño más pequeño y más ligero, pero eliminó varias características, incluidos el soporte de GameCube y Wi-Fi. Su unidad de disco única de orientación superior lo diferenció, aunque se lanzó principalmente en Canadá y seleccionó otras regiones.

Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013

Eliminando la función 3D y la adopción de un diseño plano, el 2DS mantuvo la compatibilidad con los juegos 3DS. Su precio más bajo lo convirtió en un punto de entrada accesible en el ecosistema de juegos portátiles de Nintendo.

Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014

Al mejorar el 3DS con nuevos controles y soporte de Amiibo, el nuevo Nintendo 3DS ofreció experiencias de juego mejoradas. Su lanzamiento escalonado en todas las regiones finalmente trajo estas mejoras a América del Norte.

Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015

Con pantallas aún más grandes que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL proporcionó una experiencia de juego más inmersiva. Si bien eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales, sus ediciones especiales ofrecían una estética variada para los jugadores.

Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017

Combinando el hogar y los juegos portátiles, el Nintendo Switch redefinió el panorama de los juegos. Su diseño versátil y su excepcional biblioteca de primera parte, que incluyen títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, impulsó a Nintendo a la vanguardia de la industria.

Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017

Actualizando el 2DS, el 2DS XL introdujo un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. Su diseño y compatibilidad con títulos 3DS de almejas ofrecieron una sólida experiencia de juego a un precio competitivo.

Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019

Diseñado exclusivamente para el juego portátil, el diseño compacto de Switch Lite y los controladores integrados lo convirtieron en una alternativa rentable al interruptor original. Su factor de forma más pequeño atrajo a los jugadores sobre la marcha.

Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021

Al mejorar la experiencia del interruptor, el modelo OLED presentaba una pantalla más grande y vibrante y mejorado de audio y parada de patada. Lanzado junto con Metroid Dread, ofreció una experiencia de juego premium para los entusiastas.

Próximas consolas de Nintendo

Jugar Después de años de especulación, Nintendo ha presentado el Nintendo Switch 2. La revelación muestra los innovadores métodos de archivo adjunto Joy-Con, una pantalla más grande y un segundo puerto USB-C. La posibilidad de usar Joy-Cons como mouse y el potencial de nuevos títulos de primera parte que integran esta característica se suma a la emoción. Un nuevo Kart de Mario con 24 jugadores de soporte de jugadores sugerencias en expansivas experiencias multijugador, mientras que la consola promete una compatibilidad con "principalmente" versiones anteriores y soporte continuo para juegos físicos y digitales.

Los analistas sugieren que el Switch 2 podría tener un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido todos los detalles conocidos del avance de revelación, pero se espera que más información, incluida una fecha de lanzamiento, se comparta durante una Nintendo Direct el 2 de abril.

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