Nintendo 콘솔 : 출시 날짜 타임 라인을 완료하십시오
Nintendo는 비디오 게임 역사의 Annals에서 우뚝 솟은 아이콘으로, 홈 콘솔 시장에서 선구적인 정신과 창의적인 혁신으로 유명합니다. 닌텐도는 수십 년 후에도 관객을 계속 사로 잡는 사랑하는 지적 속성의 풍부한 카탈로그를 통해 속도 징후의 조짐을 보이지 않습니다. Nintendo Switch 2의 최근 발표는 이러한 지속적인 추진력을 강조합니다. 우리 가이 새로운 장을 기다리는 동안, 잠시 닌텐도의 콘솔 역사의 저장된 유산을 반영해 보자.
아래에서 우리는 게임 세계를 은혜로운 모든 Nintendo 콘솔의 포괄적 인 목록을 세 심하게 편집했습니다. 시간을 통한이 향수 여행에 착수하고 닌텐도가 어떻게 게임의 예술을 지속적으로 발전 시켰는지 목격하십시오!
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*닌텐도 콘솔은 몇 개가 있었습니까?
총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 Storied History에서 출시되었습니다. 다가오는 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 미니 레이블이있는 브랜드와 같은 홈 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
Nintendo의 Gaming Hardware에 대한 최초의 벤처 인 Color TV 게임 시리즈는 많은 사람들이 모호하게 놀라게 할 것입니다. Mitsubishi Electronics와의 협력으로,이 시스템은 Nintendo의 하드웨어 개발 첫 단계로 표시되었습니다. 그들의 성공은 거의 50 년 후에도 계속 번창하는 유산 인 게임 업계에서 닌텐도의 미래를위한 길을 열었습니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Handheld Market을 시작한 Nintendo의 Game & Watch 장치는 각 장치에서 고유 한 게임을 제공했습니다. 전 세계적으로 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는이 콘솔은 Donkey Kong Game & Watch에서 D-PAD와 같은 혁신을 도입했으며 오늘날의 게임 환경에서도 여전히 널리 퍼져 있습니다. Nintendo는 2020 년과 2021 년에 발표 된 한정판으로 Mario와 Zelda 기념일을 축하하기 위해이 고전에 대한 관심을 부활 시켰습니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 Nintendo의 북미 주택에 진입했습니다. Cartridge System을 통해 NES는 게이머가 광대 한 게임 라이브러리를 탐색하여 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 시리즈를 설립했습니다. 비디오 게임 역사의 초석으로 남아 미래의 콘솔 세대를 형성합니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
핸드 헬드 게임 혁명 인 Game Boy는 카트리지 기반 게임을 소개하여 전임자 인 The Game & Watch의 단일 게임을 넘어 가능성을 확장했습니다. 많은 지역의 콘솔과 함께 번들로 제공되는 Tetris로 전 세계적으로 알려진이 게임 보이는 휴대용 게임의 새로운 표준을 설정했습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 16 비트 그래픽으로 안내하여 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀을 갖춘 대표 시리즈의 세련된 버전을 제공합니다. 나중에 시장에 진출 했음에도 불구하고 SNES의 뛰어난 게임 라인업은 그 시대의 베스트셀러 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
아마도 Nintendo의 가장 비 전통적인 콘솔 인 The Virtual Boy는 입체 3D 비주얼을 처음으로 제공했습니다. 마리오의 테니스와 가상 보이 와리오 랜드를 포함하여 22 개 게임의 겸손한 도서관으로, 짧은 시장의 존재와 80 만 유닛 미만의 판매는 닌텐도 역사상 독특한 각주가되었습니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
The Game Boy Pocket은 오리지널 게임 보이의 더 얇은 버전으로 향상된 흑백 화면과 응답 시간이 향상되었습니다. 그러나 더 작은 설계로 인해 전임자에 비해 배터리 수명이 줄어 듭니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 획기적인 타이틀을 가져 왔습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 게임 플레이를 재정의하는 반면, 다양한 스페셜 에디션이 매력에 추가되었습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본 전용 인 Game Boy Light는 Game Boy Pocket보다 더 큰 디자인을 특징으로했지만 저조도 조건에서 가시성 향상을위한 백라이트를 도입했습니다. 이를 통해 최대 20 시간의 배터리 수명이 길어졌습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 장면에 생생한 색상을 가져 오는 Game Boy Color는 오리지널 게임 보이 게임과의 역 호환성을 유지했습니다. 많은 타이틀과 새로운 독점 게임에 대한 컬러 지원을 통해 신선하고 매력적인 게임 경험을 제공했습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
수평 디자인과 16 비트 그래픽으로 GBA (Game Boy Advance)는 휴대용 게임에서 크게 도약했습니다. 이전 게임 보이 타이틀과의 뒤로 호환성은 광범위한 라이브러리를 넓히고 Nintendo의 라인업에서 강력한 장치가되었습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
이미지 크레디트 : GamesRadardededed Pokémon 애호가들에게 Pokémon Mini는 놀랍도록 작았으며 북미에서 단 4 개가 출시되었습니다. 내장 시계, 적외선 통신 및 럼블 기능은 고유 한 기능을 추가했습니다.
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 프랜차이즈에 속편을 전달했습니다. 디스크 기반 미디어로 전환하고 정제 된 컨트롤러를 도입하여 동물 교차와 같은 시리즈에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 공동 작업 인 Panasonic Q는 GameCube 기능을 DVD 및 CD 재생과 결합했습니다. 고유 한 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널은 주목할 만했지만 비용이 많이 들고 시장의 제한된 존재는 짧은 수명을 초래했습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
힌지 디자인과 충전 가능한 배터리를 통해 Game Boy Advance SP는 원래 GBA보다 크게 개선되었습니다. 나중에 백라이트 모델은 가시성을 향상 시켰지만 헤드폰 잭이 부족하여 오디오 사용을위한 어댑터가 필요합니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결 및 터치 스크린을 포함한 듀얼 스크린 디자인을 도입했습니다. 스타일러스 펜의 독특한 게임과 혁신적인 사용은 닌텐도의 베스트셀러 콘솔로서의 지위에 기여했습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005 공개에서 많은 사람들이 놀랍게도 게임 보이 마이크로의 소형 디자인과 조절 가능한 백라이트 스크린은 게임 보이와 게임 보이 사전 게임을 즐길 수있는 새로운 방법을 제공했습니다. 제한된 생산 실행에도 불구하고 전용 다음을 얻었습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
더 얇고 가벼운 디자인을 제공하는 DS Lite는 원래 DS보다 스크린 밝기와 배터리 수명을 향상 시켰습니다. 이러한 개선 사항은보다 휴대용적이고 사용자 친화적 인 경험을 찾고있는 게이머들 사이에서 인기있는 선택이되었습니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Wii는 Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 혁신적인 Wii 리모컨을 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. GameCube 타이틀과의 역 호환성과 가상 콘솔 추가로 인해 광범위한 청중이 유치되어 호소력이 더욱 커졌습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하면 DSI는 DS에서 진화했지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다. 이러한 변화는 새로운 게임 플레이 경험과 스토리지 옵션을 허용하여 다양성을 향상 시켰습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 화면과 개선 된 오디오로 DSI XL은 향상된 게임 경험을 제공했습니다. 배터리 수명과 더 넓은 시야 각도로 인해 DS 게임이 더 즐거워졌으며, 편안함과 몰입을 추구하는 게이머에게 음식을 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
DS 라인에 이어 3DS는 안경없이 입체 3D를 도입하여 가상 소년의 기술을 반영했습니다. The Legend of Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크와 같은 타이틀을 포함한 강력한 도서관을 통해 휴대용 게임을 크게 발전 시켰습니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면으로 향상된 가시성 및 게임 플레이를 제공했습니다. 전임자의 모든 기능을 유지하면서 게이머에게 더 몰입감있는 경험을 제공했습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 게임 패드를 소개하여 Off-TV 플레이를 허용했습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 HD 기능과 타이틀은 하이라이트 였지만 마케팅 문제는 시장의 성공에 영향을 미쳤습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 더 작고 가벼운 디자인을 제공했지만 Gamecube 지원 및 Wi-Fi를 포함한 여러 기능을 제거했습니다. 독특한 상위 경향이있는 디스크 드라이브는 주로 캐나다에서 출시되었으며 다른 지역을 선택했지만 차별화되었습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
3D 기능을 제거하고 평평한 디자인을 채택하여 2DS는 3DS 게임과의 호환성을 유지했습니다. 저렴한 가격대로 인해 Nintendo의 핸드 헬드 게임 생태계에 접근 가능한 진입 점이되었습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
새로운 컨트롤 및 Amiibo 지원으로 3DS를 향상시킨 새로운 Nintendo 3DS는 개선 된 게임 플레이 경험을 제공했습니다. 이 지역에 걸친 멍청한 방출은 결국 이러한 개선 사항을 북미로 가져 왔습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
New 3DS XL은 새로운 3DS보다 더 큰 화면으로 더 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다. 페이스 플레이트를 교체하는 능력을 제거하는 동안 스페셜 에디션은 게이머에게 다양한 미학을 제공했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Nintendo Switch는 집과 휴대용 게임을 혼합하여 게임 환경을 재정의했습니다. 다재다능한 디자인과 Zelda의 Legend of Zelda : Wild of the Wild와 같은 제목을 포함하여 닌텐도를 산업의 최전선으로 추진했습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
2DS XL은 2DS를 업데이트하여 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원을 도입했습니다. Clamshell 디자인과 새로운 3DS 타이틀과의 호환성은 경쟁력있는 가격으로 강력한 게임 경험을 제공했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
핸드 헬드 플레이를 위해 독점적으로 설계된 Switch Lite의 소형 설계 및 통합 컨트롤러는 원래 스위치에 대한 비용 효율적인 대안이되었습니다. 더 작은 폼 팩터는 이동 중에 게이머들에게 호소했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
스위치 경험을 향상시키는 OLED 모델은 더 크고 활기찬 화면과 개선 된 오디오 및 킥 스탠드를 특징으로합니다. Metroid Dread와 함께 출시 된이 회사는 애호가들에게 프리미엄 게임 경험을 제공했습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
수년간의 추측 끝에 Nintendo는 Nintendo Switch 2를 공개했습니다. 공개는 혁신적인 Joy-Con 애착 방법, 더 큰 화면 및 두 번째 USB-C 포트를 보여줍니다. Joy-Cons를 마우스로 사용할 가능성 과이 기능을 통합하는 새로운 일 파티 타이틀의 잠재력이 흥분에 추가됩니다. 24 플레이어 지원을 제공하는 새로운 마리오 카트 (Mario Kart)는 광대 한 멀티 플레이어 경험에 대한 힌트를 얻은 반면, 콘솔은 "대부분"후진 호환성과 물리적 및 디지털 게임에 대한 지속적인 지원을 약속합니다.분석가들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 수 있다고 제안합니다. 우리는 공개 트레일러에서 알려진 모든 세부 사항을 수집했지만 릴리스 날짜를 포함한 추가 정보는 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 공유 될 것으로 예상됩니다.
답변 결과