Karma System, Ghost Zois ล้อเล่นโดย Inzoi
ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่วางแผนไว้แนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์กับการตั้งค่าที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
Karma Zois สูงจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายในขณะที่ผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอยังคงเป็นผีผูกพันกับโลกจนกว่าพวกเขาจะได้รับกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้
คิมเน้นว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นผู้เล่นจะพบผีภายใต้สถานการณ์เฉพาะและในเวลาที่กำหนด
ในขณะที่เกมจัดลำดับความสำคัญของความสมจริงคิมแสดงความสนใจในการสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นในการอัปเดตในอนาคตโดยบอกว่าระบบกรรมเป็นขั้นตอนสู่การเพิ่มเลเยอร์ความลึกและความสนใจในการจำลองชีวิต
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบปฏิสัมพันธ์ Karma คุณสมบัตินี้ช่วยให้ Zois สามารถดำเนินการต่าง ๆ ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขา ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำเชิงลบเช่นการผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่นและการกระทำในเชิงบวกเช่นการกำจัดขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน (แม้ว่าหลังจะไม่แสดงในวิดีโอ)
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2025 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกมในการอัปเดตในอนาคต
บทความล่าสุด