Система кармы, призрак Зоис, дразнил Inzoi
Предстоящая система карма Inzoi и призрачные встречи
Режиссер игры Inzoi Hyungjun Kim недавно рассказал об интригующих деталях о запланированной системе кармы, внедряя паранормальный элемент в реалистичных условиях игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
High Karma Zois будет переходить к загробной жизни, в то время как те, у кого недостаточные очки, остаются призраками, связанные с миром, пока они не начисляют достаточно кармы, чтобы двигаться дальше. Конкретные действия, необходимые для увеличения кармы, остаются нераскрытыми на данный момент.
Ким подчеркивает, что призрачные взаимодействия будут тщательно сбалансированы, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса. В версии раннего доступа игроки встретятся с призраками только при определенных обстоятельствах и в назначенные времена.
В то время как игра расставляет приоритеты в реализме, Ким выражает интерес к изучению более фантастических элементов в будущих обновлениях, предполагая, что система кармы является шагом к добавлению уникального слоя глубины и интриги к моделированию жизни.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph предложило краткий предварительный просмотр системы взаимодействия кармы. Эта функция позволяет ZOIS выполнять различные действия, влияя на их оценку кармы. Показанные примеры включают в себя негативные действия, такие как тайно пукающие на другом ZoI, и позитивные действия, такие как утилизация мусора или понравившаяся пост друга (хотя последнее не было продемонстрировано в видео).
В то время как релиз раннего доступа (28 марта 2025 года в Steam) будет сосредоточен на опыте живого Зоиса, система взаимодействия кармы обещает значительно расширить возможности игрового процесса в будущих обновлениях.
Последние статьи