Karma System、Ghost ZoisはInzoiにからかわれました
インゾイの今後のカルマシステムと幽霊のような出会い
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、計画されたKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、ゲームの現実的な設定に超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
高いカルマゾイスは死後の世界に移行しますが、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマを獲得するまで世界に縛られます。カルマを増やすために必要な特定の行動は、今のところ非公開のままです。
キムは、ゴーストの相互作用が慎重にバランスが取れていることを強調して、コアゲームプレイが覆われないことを避けています。早期アクセスバージョンでは、プレイヤーは特定の状況下で指定された時間でのみ幽霊に遭遇します。
ゲームはリアリズムに優先されますが、キムは将来の更新でより幻想的な要素を探求することに興味を表明し、カルマシステムが人生のシミュレーションに深みと陰謀の独特な層を追加するためのステップであることを示唆しています。
カルマの相互作用を垣間見る
Content Creator Madmorphによるスポンサービデオは、Karma Interaction Systemの簡単なプレビューを提供しました。この機能により、Zoisはさまざまなアクションを実行し、カルマスコアに影響を与えます。示されている例には、別のゾイでの密かにおならのような否定的な行動や、ゴミの処分や友人の投稿の好みなどの肯定的な行動が含まれます(ただし、後者はビデオでは示されていませんでした)。
早期アクセスリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisの経験に焦点を当てますが、Karma Interaction Systemは将来の更新でゲームプレイの可能性を大幅に拡大することを約束します。