কর্ম সিস্টেম, ঘোস্ট জোইস ইনজোই দ্বারা টিজড
ইনজোইয়ের আসন্ন কর্ম ব্যবস্থা এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টার
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি পরিকল্পিত কর্ম ব্যবস্থা সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, গেমের বাস্তবসম্মত সেটিংয়ে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
উচ্চ কর্ম জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তরিত হবে, অন্যদিকে অপর্যাপ্ত পয়েন্টগুলি ভূত হিসাবে রয়ে গেছে, যতক্ষণ না তারা পর্যাপ্ত কর্মফলকে এগিয়ে নিয়ে যায় ততক্ষণ তারা বিশ্বের কাছে আবদ্ধ থাকে। কর্ম বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি আপাতত অঘোষিত রয়েছে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে কোর গেমপ্লে ওভারশেডিং এড়াতে ঘোস্ট ইন্টারঅ্যাকশনগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, খেলোয়াড়রা কেবল নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে এবং মনোনীত সময়ে ভূতের মুখোমুখি হবে।
গেমটি বাস্তবতাকে অগ্রাধিকার দেয়, কিম ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে আরও চমত্কার উপাদানগুলি অন্বেষণে আগ্রহ প্রকাশ করে, যা পরামর্শ দেয় যে কর্মফল সিস্টেমটি জীবনের সিমুলেশনে গভীরতা এবং ষড়যন্ত্রের একটি অনন্য স্তর যুক্ত করার দিকে এক ধাপ।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
কন্টেন্ট স্রষ্টা ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপ সরবরাহ করেছে। এই বৈশিষ্ট্যটি জোইসকে তাদের কর্ম স্কোরকে প্রভাবিত করে বিভিন্ন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয়। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে অন্য জোআইআই -তে গোপনে ফার্টিংয়ের মতো নেতিবাচক ক্রিয়া এবং ইতিবাচক ক্রিয়া যেমন ট্র্যাশগুলি নিষ্পত্তি করা বা বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা (যদিও ভিডিওটিতে পরবর্তীটি প্রদর্শিত হয়নি)।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসের অভিজ্ঞতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করবে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেম ভবিষ্যতের আপডেটে গেমপ্লে সম্ভাবনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত করার প্রতিশ্রুতি দেয়।