카르마 시스템, 유령 조이스는 Inzoi에 의해 놀렸다
Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 계획된 업장 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 전환되는 반면, 점수가 불충분 한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 업장이 충분히 움직일 수있을 때까지 세상에 묶여 있습니다. 카르마를 늘리는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 강조합니다. 초기 액세스 버전에서 플레이어는 특정 상황과 지정된 시간에 유령 만 만나게됩니다.
이 게임은 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은 향후 업데이트에서보다 환상적인 요소를 탐색하는 데 관심을 표명합니다. Karma 시스템은 삶의 시뮬레이션에 독특한 깊이와 음모를 더하기위한 단계임을 시사합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 기능을 통해 Zois는 다양한 작업을 수행하여 업장 점수에 영향을 미칩니다. 표시된 예로는 다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은 부정적인 행동과 쓰레기를 처분하거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동이 포함됩니다 (후자는 비디오에서 시연되지 않았지만).
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois의 경험에 중점을 둘 것이지만, Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 게임 플레이 가능성을 크게 확장 할 것을 약속합니다.