Karma System, Ghost Zois geplaagd door Inzoi
Inzoi's aankomende karma -systeem en spookachtige ontmoetingen
Inzoi -spelregisseur Hyungjun Kim heeft onlangs intrigerende details onthuld over een gepland karma -systeem en introduceerde een paranormaal element in de realistische setting van de game. Dit systeem zal het lot van overleden zois bepalen en ze transformeren in geesten op basis van hun opgebouwde karmabeoordelen.
Hoge Karma Zois zal overstappen naar het hiernamaals, terwijl degenen met onvoldoende punten als geesten blijven, gebonden aan de wereld totdat ze genoeg karma opbouwen om verder te gaan. De specifieke acties die nodig zijn om karma te vergroten, blijven voorlopig niet bekendgemaakt.
Kim benadrukt dat Ghost -interacties zorgvuldig in evenwicht zullen zijn om een overschaduwing van de kerngameplay te voorkomen. In de Early Access -versie zullen spelers alleen geesten tegenkomen onder specifieke omstandigheden en op aangewezen tijden.
Hoewel het spel prioriteit geeft aan realisme, toont Kim interesse in het verkennen van meer fantastische elementen in toekomstige updates, wat suggereert dat het karma -systeem een stap is in de richting van het toevoegen van een unieke laag diepte en intriges voor de simulatie van het leven.
Een kijkje in karma -interacties
Een gesponsorde video van content -maker Madmorph bood een kort voorbeeld van het Karma -interactiesysteem. Met deze functie kunnen Zois verschillende acties uitvoeren, wat hun karma -score beïnvloedt. Voorbeelden van de voorbeelden zijn negatieve acties zoals stiekem scheten op een andere Zoi, en positieve acties zoals het weggooien van afval of het leuk vinden van de post van een vriend (hoewel deze niet in de video niet is gedemonstreerd).
Terwijl de Early Access -release (28 maart 2025 op Steam) zich zal concentreren op de ervaringen van de Living Zois, belooft het Karma -interactiesysteem in toekomstige updates de gameplay -mogelijkheden aanzienlijk uit te breiden.
Laatste artikelen