Sistem Karma, Hantu Zois Ditinggalkan oleh Inzoi
Sistem Karma yang akan datang Inzoi dan pertemuan hantu
Pengarah Permainan Inzoi Hyungjun Kim baru -baru ini mendedahkan butiran menarik tentang sistem karma yang dirancang, memperkenalkan elemen paranormal kepada tetapan realistik permainan. Sistem ini akan menentukan nasib zois mati, mengubahnya menjadi hantu berdasarkan mata karma yang terkumpul.
Zois Karma yang tinggi akan beralih ke akhirat, sementara mereka yang tidak mencukupi mata kekal sebagai hantu, terikat kepada dunia sehingga mereka memperoleh karma yang cukup untuk bergerak. Tindakan khusus yang diperlukan untuk meningkatkan karma tetap tidak didedahkan buat masa ini.
Kim menekankan bahawa interaksi hantu akan seimbang dengan teliti untuk mengelakkan permainan teras. Dalam versi akses awal, pemain hanya akan menemui hantu di bawah keadaan tertentu dan pada masa yang ditetapkan.
Walaupun permainan mengutamakan realisme, Kim menyatakan minat dalam meneroka unsur -unsur yang lebih fantastik dalam kemas kini masa depan, menunjukkan bahawa sistem karma adalah langkah ke arah menambahkan lapisan yang unik dan tipu muslihat terhadap simulasi kehidupan.
Sekilas ke dalam interaksi Karma
Video yang ditaja oleh pencipta kandungan Madmorph menawarkan pratonton ringkas mengenai sistem interaksi karma. Ciri ini membolehkan Zois melakukan pelbagai tindakan, memberi kesan kepada skor karma mereka. Contoh -contoh yang ditunjukkan termasuk tindakan negatif seperti diam -diam kentut pada Zoi yang lain, dan tindakan positif seperti membuang sampah atau menyukai jawatan rakan (walaupun yang terakhir tidak ditunjukkan dalam video).
Walaupun pelepasan akses awal (28 Mac, 2025 di Steam) akan memberi tumpuan kepada pengalaman Zois yang hidup, sistem interaksi Karma menjanjikan untuk memperluaskan kemungkinan permainan dalam kemas kini masa depan.
Artikel terkini