घर समाचार छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा लेना

लेखक : Chloe अद्यतन : May 03,2025

मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल द्रव पार्कौर को फिर से प्रस्तुत करता है, एकता के बाद से सर्वश्रेष्ठ की याद दिलाता है, जिससे खिलाड़ियों को जमीन से महल की छतों तक मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा आगे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने के रोमांच को तेजी से बढ़ाता है। दुश्मन के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप एकदम सही मारने से दूर एक बूंद दूर हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के स्विफ्ट शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी और चुपचाप मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक सतर्क दादा -दादी के समान हैं। वह ठेठ हत्यारे के पंथ नायक के विपरीत एक विपरीत का प्रतिनिधित्व करता है, जो उसे यूबीसॉफ्ट के सबसे पेचीदा अभी तक परेशान डिजाइन विकल्पों में से एक बनाता है। यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ के अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक का उद्देश्य क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने अपने द्वारा लाया जाने वाले अद्वितीय परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यसुके का डिजाइन, हालांकि त्रुटिपूर्ण, महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला के हाल के वर्षों में जूझ रहे हैं।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, अपने शुरुआती समय को नाओ के स्विफ्ट और स्टील्थी चालों में महारत हासिल करने के बाद। नाओ की चपलता के आदी होने के बाद यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। वह जापान की सड़कों पर लाइन करने वाली छतों पर हाथों को खोजने के लिए संघर्ष करता है, और जब वह चढ़ाई करने का प्रबंधन करता है, तो यह धीमी गति से धीमा होता है। छतों पर, वह अनिश्चित रूप से शीर्ष पर संतुलन बनाता है, सीधा खड़े होकर और आगे बढ़ता है, एक श्रमसाध्य कार्य पर चढ़ता है जिसे अक्सर मचान या सीढ़ी की आवश्यकता होती है।

हालांकि ये सीमाएं यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करती हैं, वे निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करते हैं। यह प्रतिबंध क्षेत्र के एक रणनीतिक अवलोकन को प्राप्त करने की उनकी क्षमता को बाधित करता है, जिससे यह खतरों को मैप करने और तदनुसार योजना बनाने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है। नाओ के विपरीत, जो दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन पर भरोसा कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलने से खिलाड़ियों को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती दी जाती है। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को आसानी से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, स्पाइडर-मैन के लिए एक ब्लेड के साथ। यासुके इस गतिशील को बदलता है। जबकि कई क्षेत्र उनकी पहुंच से परे हैं, सावधानीपूर्वक अवलोकन से पता चलता है कि छिपे हुए रास्ते विशेष रूप से उनके लिए डिज़ाइन किए गए हैं। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने को एक सिंक पॉइंट की ओर ले जा सकता है अन्यथा बिना किसी नोक के हुक के दुर्गम हो सकता है, या एक महल की दूसरी मंजिल पर एक खुली खिड़की को आंगन की बाहरी दीवार की सीढ़ी जैसी व्यवस्था का पालन करके पहुंचा जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ स्क्रैबल्स की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करना और दुश्मन के गश्ती पैटर्न का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो गया। यासुके पारंपरिक हत्यारे के पंथ के दृष्टिकोण का पालन नहीं करता है, जो गार्ड आंदोलनों का आकलन करने और आगे की योजना बनाने के लिए है। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें अपनी तलवार पर एक दुश्मन को शामिल किया गया है, उन्हें जमीन से दूर करना और चिल्लाना है। यह एक चुपके से टैकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। शैडोज़ में सबसे अच्छी स्वोर्डप्ले है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स ग्राफिक रूप से तीव्र हैं, जिससे नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ एक स्पष्ट विपरीतता है।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण दो शैलियों के बीच कम ओवरलैप सुनिश्चित करता है। मूल , ओडिसी और वल्लाह जैसे पिछले खेलों में, प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर डिफ़ॉल्ट बातचीत बन गया, जो चुपके से ओवरशेडिंग करता है। छाया में, दोहरी नायक प्रणाली इसे रोकती है; नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। जब आपको उस तनाव से ब्रेक की आवश्यकता होती है, तो यासुके की ताकत आपको खेल की सबसे कठिन चुनौतियों का सामना करने की अनुमति देती है। उनका कौशल पेड़, आकर्षक क्षमताओं से भरा, उनके लड़ाकू कौशल के आकर्षण में जोड़ता है।

यासुके का डिजाइन जानबूझकर है, फिर भी यह हत्यारे की पंथ -सी श्रृंखला के भीतर अपनी भूमिका को समेटने के लिए चुनौतीपूर्ण है, जो चुपके से किल और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर निर्मित श्रृंखला, अवधारणाओं का सीधे विरोध करता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में बहुत दूर तक पहुंचा, उन्होंने अभी भी एक हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा, जैसे कि छिपे हुए ब्लेड पर चढ़ना और उपयोग करना। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते हुए अपने पारंपरिक रूप में हत्यारे के पंथ को नहीं खेल सकते हैं।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसके चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की विशाल ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक अनुभव के लिए अनुमति देता है जो वास्तव में हत्यारे के पंथ के सार का प्रतीक है: एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बन रहा है।

NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को कुछ और यथार्थवादी के साथ बदल दिया गया है। खिलाड़ियों को अभी भी चढ़ाई के मार्गों का आकलन करना चाहिए और ग्रेपलिंग हुक के लिए लंगर अंक ढूंढना चाहिए, लेकिन नाओ आगे छलांग लगा सकते हैं और तेजी से चढ़ सकते हैं, खुली दुनिया को हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल सकते हैं। उसका मुकाबला प्रवाह यासुके के रूप में बेरहमी से हिंसक और प्रभावशाली है, हालांकि वह जब तक वह कर सकता है, तब तक लड़ाई को सहन नहीं कर सकता है। यह सवाल उठाता है: जब आप नाओ के रूप में खेल सकते हैं तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?

यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का गेमप्ले, विपरीत और सम्मोहक करते हुए, सीधे हत्यारे के पंथ के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा उसकी लड़ाई के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ की आंखों के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

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प्लैटफ़ॉर्म:Android
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अद्यतन:Mar 15,2025