Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç
Popüler oyun Balatro'nun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, oyunun kişisel blogundaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Samimi bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçınmayı kabul ediyor.
Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk, Roguelike oyunlarından uzak durmak için kasıtlı bir seçim yaptı. "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni oyunların hobim olması, onları serbest bırakması ve onlardan para kazanması, bu yüzden saf bir şekilde keşfetmek (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim. Bu muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanırdı ama oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını sadece bir kez kırdı. Başlangıçta kart oyunları için kontrolör uygulamasını incelemek için oyuna çekildi, ancak kendini derinden meşgul buldu. "Kutsal bok, şimdi bu bir oyun." "Bunu yaptım çünkü kontrolör uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl işlediklerini görmek istedim ama emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçli olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."
Yerel Thunk'un ölüm sonrası Balatro'nun gelişimine ilişkin zengin bir fikir sunuyor. Oyunun çalışma klasörünün basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve asla değiştiğini açıklıyor. Gelişiminin çoğu boyunca çalışma başlığı "Joker Poker" idi.
Ayrıca, aşağıdakiler de dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:
- Her şeyi yükseltmenin tek yolunun, Süper Otomatik Evcil Hayvanlara benzer şekilde, kartlarınızdaki kartları sahte bir Shop'ta yükseltmektir.
- Rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurlar atlanırsa, bir kartı elle oynatıldıktan sonra geri döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.
Eğlenceli bir fıkra Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını açıklıyor. Local Thunk, Ekim 2023'te yayıncı Playstack ile bir toplantı yaptı ve oyunun '120 şakacı' olacağından bahsetti. Bir yanlış iletişim, o hafta 150 şakacıdan bahsettiğine yol açtı. Yerel Thunk, 150'in daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyuna 30 şakacı daha ekledi.
Geliştirici adı Local Thunk'un kökeni de bir programlama şakasından kaynaklanıyor. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."
Balatro'nun gelişiminin tüm hikayesiyle ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu bir bilgi hazinesidir. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken uyanık kaldığınızda tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."