地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました
人気のゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅を詳細に見て共有しています。率直な啓示の中で、彼はバラトロの開発中にRoguelikeゲームをプレイすることを意識的に避けていることを認めています。
2021年12月から、地元のサンクは、Roguelikeゲームを避けるために意図的な選択をしました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではありません。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことがロギュアルのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しませんでした。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」
しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度だけ破りました。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するためにゲームに惹かれましたが、深く関わっていることに気づきました。彼は「聖なるたわごと、今はそれがゲームだ」と述べた。彼は、「コントローラーの実装にいくつかのトラブルがあり、カードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、吸い込まれたことになりたいと思っていました。
Local Thunkの事後死後は、Balatroの発展に関する豊富な洞察を提供します。彼は、ゲームのワーキングフォルダーが単に「cardgame」という名前であり、変わらないことを明らかにしています。その開発の大部分を通してのワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。
彼はまた、次のような廃棄された機能に関する詳細を共有しました。
- 何かをアップグレードする唯一の方法は、スーパーオートペットと同様に、カードを複数回アップグレード可能な擬似ショップでデッキのカードをアップグレードすることです。
- リロールのための個別の通貨。
- すべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後にカードを手に戻す「ゴールデンシール」機能。
面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。 Local Thunkは、2023年10月に出版社のPlaystackと会議を開き、ゲームには「120のジョーカー」がいると述べました。誤解により、その週の後半に150人のジョーカーに言及した人に誰かが言及しました。 Local Thunkは、150がより良い数であり、ゲームに30人のジョーカーを追加したと判断しました。
彼の開発者名であるローカルサンクの起源も、プログラミングジョークに由来しています。彼は、「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」
Balatroの開発の完全なストーリーに興味がある人にとって、Local Thunkのブログは情報の宝庫です。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を与え、「際限なく満足のいく割合のデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回のランを誘惑している道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせているので、週末全体の計画を脱線させることを脅かすものです。」