Heim Nachricht Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

Autor : Ethan Aktualisieren : May 23,2025

Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In einer offenen Offenbarung gibt er zu, während der Entwicklung von Balatro bewusst zu vermeiden, Roguelike -Spiele zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.

Ab Dezember 2021 traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, sich von roguelischen Spielen fernzuhalten. Er erklärt: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht naiv die Erkundung von Roguelike-Design. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel nur einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Er war zunächst vom Spiel angezogen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, war jedoch zutiefst engagiert. Er bemerkte: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Er fügte hinzu: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank, ich habe es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst)."

Das Post-Mortem von Local Thunk bietet eine Fülle von Einsichten in die Entwicklung von Balatro. Er enthüllt, dass der Arbeitsordner des Spiels einfach "Cardgame" genannt wurde und sich nie geändert hat. Der Arbeitstitel während eines Großteils seiner Entwicklung war "Joker Poker".

Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter:

  • Eine Version, bei der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einem Pseudo-Shop zu aktualisieren, wobei Karten mehrmals aufgerüstet werden können, ähnlich wie Super-Auto-Haustiere.
  • Eine separate Währung für Rerolls.
  • Ein "goldenes Siegel" -Funktion, das nach dem Spielen eine Karte in die Hand zurückgeben würde, wenn alle Jalousien übersprungen würden.

Eine amüsante Anekdote erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Local Thunk hatte im Oktober 2023 ein Treffen mit dem Verlag Playstack, wo er erwähnte, dass das Spiel "120 Joker" haben würde. Eine Misskommunikation führte dazu, dass jemand später in dieser Woche 150 Joker erwähnte. Local Thunk entschied, dass 150 eine bessere Zahl waren und 30 weitere Joker zum Spiel hinzugefügt wurden.

Der Ursprung seines Entwicklernamens, Local Thunk, stammt ebenfalls aus einem Programmierwitz. Er teilte mit: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "

Für diejenigen, die sich für die gesamte Geschichte von Balatros Entwicklung interessieren, ist der Blog von Local Thunk ein Schatz an Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 gegeben und es als "einen Decksbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschrieben. Es ist die Art von Spaß, die Drohung für die gesamten Wochenendpläne droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jesteres bleiben, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."