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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

Autor : Ethan Actualizar : May 23,2025

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, ha compartido una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sincera, admite que evita conscientemente jugar juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción.

A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar juegos Roguelike. Él explica: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, tan ingenuamente explorando Roguike Design (y especialmente el diseño del creador de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer errores, que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijeran, y no haya jugado uno antes. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla solo una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Inicialmente se sintió atraído por el juego para estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente comprometido. Él comentó: "Mierda, eso es un juego". Agregó: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".

La post mortem local de Thunk ofrece una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Balatro. Él revela que la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame" y nunca cambió. El título de trabajo en gran parte de su desarrollo fue "Joker Poker".

También compartió detalles sobre varias características desechadas, que incluyen:

  • Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en un pseudo-shop, con cartas actualizables varias veces, similar a las mascotas Super Auto.
  • Una moneda separada para vuelos.
  • Una característica de 'sello dorado' que devolvería una carta a la mano después de que se hubiera jugado si se omitieran todas las persianas.

Una anécdota divertida explica cómo Balato terminó con 150 bromistas. Local Thunk tuvo una reunión con el editor, PlayStack, en octubre de 2023, donde mencionó que el juego tendría '120 bromistas'. Una falta de comunicación llevó a alguien que mencionó a 150 bromistas más tarde esa semana. Local Thunk decidió que 150 era un mejor número y agregó 30 bromistas más al juego.

El origen del nombre de su desarrollador, Local Thunk, también proviene de una broma de programación. Él compartió: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."

Para aquellos interesados ​​en la historia completa del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk es un tesoro de información. IGN ha elogiado a Balatro, dándole un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bogador tentándolo para una sola carrera más".