Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan
Local Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een diepgaande blik gedeeld op de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een openhartige openbaring geeft hij toe dat hij bewust Roguelike -games tijdens de ontwikkeling van Balatro speelt, met één opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om Roguelike -games uit de buurt te blijven. Hij legt uit: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "
Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel slechts één keer door de spits te downloaden en te spelen. Hij werd aanvankelijk aangetrokken tot het spel om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar vond dat hij diep betrokken was. Hij merkte op: "Holy shit, nu is dat een spel." Hij voegde eraan toe: "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze controller -ingangen voor een kaartspel behandelden, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. God, ik heb het tot nu toe vermeed omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of subconsubsly)."
De post-mortem van Local Thunk biedt een schat aan inzichten in de ontwikkeling van Balatro. Hij onthult dat de werkmap van de game gewoon "CardGame" werd genoemd en nooit is veranderd. De werktitel gedurende een groot deel van zijn ontwikkeling was "Joker Poker".
Hij deelde ook details over verschillende geschrapt functies, waaronder:
- Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een pseudo-shop te upgraden, met meerdere keren upgradable, vergelijkbaar met Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herslollen.
- Een 'Golden Seal' -functie die een kaart bij de hand zou teruggeven nadat deze was gespeeld als alle jaloezieën werden overgeslagen.
Een grappige anekdote legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Lokale Thunk had een ontmoeting met de uitgever, Playstack, in oktober 2023, waar hij zei dat het spel '120 jokers' zou hebben. Een miscommunicatie leidde ertoe dat iemand later die week 150 jokers noemde. Lokale Thunk besloot dat 150 een beter nummer was en nog 30 jokers aan het spel toegevoegd.
De oorsprong van zijn ontwikkelaarsnaam, Local Thunk, komt ook voort uit een programmeergrap. Hij deelde: "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op een rant in over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. Online. "
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal van de ontwikkeling van Balatro, is de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 gegeven en het beschrijft als "een dek-builder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een jarner die je verleidt voor nog een run."