Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation candide, il admet avoir consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike pendant le développement du Balatro, à une exception notable.
À partir de décembre 2021, le local Thunk a fait un choix délibéré pour éviter les jeux Roguelike. Il explique: "Je veux être clair ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Je voulais faire des matchs, je voulais réintégrer la roue, je voulais essayer de me faire des matchs. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "
Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une seule fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Il a été initialement attiré par le jeu pour étudier sa mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé profondément engagé. Il a fait remarquer: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Il a ajouté: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils avaient géré les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."
Le post-mortem de Thunk local offre une multitude de connaissances sur le développement de Balatro. Il révèle que le dossier de travail du jeu a été simplement nommé "Cardgame" et n'a jamais changé. Le titre de travail tout au long de son développement était "Joker Poker".
Il a également partagé des détails sur plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:
- Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans un pseudo-shop, avec des cartes mises à niveau plusieurs fois, similaires aux animaux de compagnie Super Auto.
- Une monnaie distincte pour les relances.
- Une fonctionnalité «Golden Seal» qui rendrait une carte à main après avoir été jouée si tous les stores étaient sautés.
Une anecdote amusante explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a eu une réunion avec l'éditeur, Playstack, en octobre 2023, où il a mentionné que le jeu aurait «120 blagues». Une mauvaise communication a conduit quelqu'un à mentionner 150 blagues plus tard cette semaine-là. Local Thunk a décidé que 150 était un meilleur nombre et a ajouté 30 jokers de plus au jeu.
L'origine de son nom de développeur, Local Thunk, découle également d'une blague de programmation. Il a partagé: "Mon partenaire apprenait à coder en R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local est un trésor d'informations. IGN a félicité Balatro, lui donnant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard à regarder dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."