当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶
流行游戏Balatro背后的开发人员本地Thunk在他的个人博客上对游戏的开发旅程进行了深入的了解。在一个坦率的启示中,他承认在Balatro开发期间有意识地避免玩Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk做出了故意的选择,以避开Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清晰地说,这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder设计(尤其是以前从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我想对我进行尝试。从现有的游戏中。
但是,一年半后,当地的Thunk仅通过下载和打杀人就打破了他的规则。最初,他被游戏吸引了研究其纸牌游戏的控制器实施,但发现自己参与其中。他说:“天哪,现在这是一场比赛。”他补充说:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但最终我被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(故意或次要的)。”
Local Thunk的验尸提供了有关Balatro的发展的丰富见解。他透露,游戏的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且从未更改。整个开发的大部分工作标题是“ Joker Poker”。
他还分享了有关几个废弃功能的细节,包括:
- 升级任何内容的唯一方法是在伪商店中升级甲板上的卡片,具有多次升级卡,类似于超级自动宠物。
- 单独的重新汇率。
- 如果所有百叶窗都被跳过,则“金色密封”功能将在播放后返回卡片。
有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个小丑。 2023年10月,当地的Thunk与出版商Playstack举行了会议,他提到该游戏将有“ 120个玩笑”。沟通不畅导致有人提到当周晚些时候提到150个开玩笑的人。当地的Thunk认为150是一个更好的数字,并在游戏中增加了30个小丑。
他的开发人员名称Local Thunk的起源也源于编程笑话。他分享道:“我的伴侣当时正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”
对于那些对Balatro开发的全部故事感兴趣的人,Local Thunk的博客是一群信息。 IGN赞扬了Balatro,给了它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱骗了您。”