Lar Notícias Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

Autor : Ethan Atualizar : May 23,2025

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação sincera, ele admite que evite conscientemente jogar jogos de roguelike durante o desenvolvimento da Balatro, com uma exceção notável.

A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar os jogos da Roguelike. Ele ele explica: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de meta-meias (e, especialmente, o design de que eu não tocava, que não havia tocado, que não fazia um designe de que eu não tive um dos dois, que não fazia um design de que eu não thei, que não havia tocado. Isso provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ".

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo apenas uma vez ao baixar e tocar a torre. Ele foi inicialmente atraído pelo jogo para estudar sua implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu profundamente engajado. Ele comentou: "Puta merda, agora isso é um jogo". Ele acrescentou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria apenas copiado seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".

O post-mortem de Thunk, local, oferece uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento de Balatro. Ele revela que a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" e nunca mudou. O título de trabalho em grande parte de seu desenvolvimento foi "Joker Poker".

Ele também compartilhou detalhes sobre vários recursos descartados, incluindo:

  • Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em um pseudo-loja, com as cartas atualizáveis ​​várias vezes, semelhantes a Pets Super Auto.
  • Uma moeda separada para reerlos.
  • Um recurso de 'selo de ouro' que retornaria uma carta à mão depois de tocar se todas as persianas fossem ignoradas.

Uma anedota divertida explica como Balatro acabou com 150 brincadeiras. Thunk local teve uma reunião com o editor, PlayStack, em outubro de 2023, onde mencionou que o jogo teria '120 Jokers'. Uma falha de comunicação levou a alguém mencionando 150 Jokers no final da semana. O Local Thunk decidiu que 150 era um número melhor e adicionou mais 30 brincadeiras ao jogo.

A origem de seu nome de desenvolvedor, Local Thunk, também decorre de uma piada de programação. Ele compartilhou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."

Para os interessados ​​na história completa do desenvolvimento de Balatro, o blog local de Thunk é um tesouro de informação. A IGN elogiou Balatro, dando-lhe um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado tarde demais olhando para os olhos de um bobo do bobo, tentando você por mais uma corrida".