Casa Notizia Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia

Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia

Autore : Ethan Aggiornamento : May 23,2025

Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha condiviso uno sguardo approfondito al viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una candida rivelazione, ammette di evitare consapevolmente di giocare a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.

A partire dal dicembre 2021, Local Thunk ha fatto una scelta deliberata per evitare i giochi di Roguelike. Spiega: "Voglio essere cristallino qui e dire che ciò non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola solo una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Inizialmente è stato attratto dal gioco per studiare l'implementazione del controller per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente coinvolto. Ha osservato: "Merda santa, ora che è un gioco". Ha aggiunto: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconsciamente)"

Il post mortem di THUNK locale offre una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di Balatro. Rivela che la cartella di lavoro del gioco è stata semplicemente chiamata "CardGame" e non è mai cambiata. Il titolo di lavoro in gran parte del suo sviluppo è stato "Joker Poker".

Ha anche condiviso i dettagli su diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in uno pseudo-shop, con le carte aggiornabili più volte, simili agli animali domestici Super Auto.
  • Una valuta separata per i reloll.
  • Una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta a portata di mano dopo che fosse stata giocata se tutte le tende fossero state saltate.

Un aneddoto divertente spiega come Balatro sia finito con 150 burloni. Local Thunk ha avuto un incontro con l'editore, Playstack, nell'ottobre 2023, dove ha menzionato che il gioco avrebbe avuto "120 burloni". Una comunicazione errata ha portato a qualcuno a menzionare 150 burloni più tardi quella settimana. Local Thunk ha deciso che 150 era un numero migliore e ha aggiunto altri 30 burloni al gioco.

L'origine del nome del suo sviluppatore, Local Thunk, deriva anche da uno scherzo di programmazione. Ha condiviso: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento e mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "

Per coloro che sono interessati alla storia completa dello sviluppo di Balatro, Local Thunk's Blog è un tesoro di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, dandogli un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzo di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare interi piani del fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giubbo che ti sta tentando solo per un'altra corsa."