當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂
流行遊戲Balatro背後的開發人員本地Thunk在他的個人博客上對遊戲的開發旅程進行了深入的了解。在一個坦率的啟示中,他承認在Balatro開發期間有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。
從2021年12月開始,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避開Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清晰地說,這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder設計(尤其是以前從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我想對我進行嘗試。從現有的遊戲中。
但是,一年半後,當地的Thunk僅通過下載和打殺人就打破了他的規則。最初,他被遊戲吸引了研究其紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己參與其中。他說:“天哪,現在這是一場比賽。”他補充說:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但最終我被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(故意或次要的)。”
Local Thunk的驗屍提供了有關Balatro的發展的豐富見解。他透露,遊戲的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且從未更改。整個開發的大部分工作標題是“ Joker Poker”。
他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括:
- 升級任何內容的唯一方法是在偽商店中升級甲板上的卡片,具有多次升級卡,類似於超級自動寵物。
- 單獨的重新匯率。
- 如果所有百葉窗都被跳過,則“金色密封”功能將在播放後返回卡片。
有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。 2023年10月,當地的Thunk與出版商Playstack舉行了會議,他提到該遊戲將有“ 120個玩笑”。溝通不暢導致有人提到當週晚些時候提到150個開玩笑的人。當地的Thunk認為150是一個更好的數字,並在遊戲中增加了30個小丑。
他的開發人員名稱Local Thunk的起源也源於編程笑話。他分享道:“我的伴侶當時正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”
對於那些對Balatro開發的全部故事感興趣的人,Local Thunk的博客是一群信息。 IGN讚揚了Balatro,給了它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘騙了您。”