Dom Aktualności Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Autor : Ethan Aktualizacja : May 23,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. W szczerym objawieniu przyznaje, że świadomie unikanie gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny Thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gier Roguelike. Wyjaśnia: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że robienie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design kadłubów, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego z nich) było częścią zabawy dla mnie. Istniejące gry.

Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją regułę tylko raz, pobierając i grając Slay the Spire. Początkowo był pociągnięty do gry, aby zbadać wdrożenie kontrolera gier karcianych, ale znalazł się głęboko zaangażowany. Zauważył: „Cholera, teraz to gra”. Dodał: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera do gry karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem tego do tej pory, ponieważ na pewno skopiowałbym ich niesamowity projekt (celowo lub podświadomie)”.

Lokalna post-Mortem oferuje wiele informacji na temat rozwoju Balatro. Ujawnia, że ​​folder roboczy gry został po prostu nazwany „karty” i nigdy się nie zmienił. Tytuł pracujący przez większą część jego rozwoju brzmiał „Joker Poker”.

Udostępnił także szczegóły na temat kilku złomowanych funkcji, w tym:

  • Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w pseudo-Shop, z wielokrotnym aktualizacją kart, podobnie jak Super Auto Pets.
  • Oddzielna waluta dla rerollów.
  • Funkcja „Złotej Pieczęci”, która zwróciłaby kartę do ręki po odtworzeniu, gdyby wszystkie rolety zostały pominięte.

Zabawna anegdota wyjaśnia, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami. Lokalny thunk spotkał się z wydawcą, PlayStack, w październiku 2023 r., Gdzie wspomniał, że gra będzie miała „120 żart”. Nieporozumienia doprowadziło do tego, że ktoś wspomniał o 150 jokerów później w tym tygodniu. Lokalny thunk zdecydował, że 150 jest lepszą liczbą i dodał do gry 30 kolejnych żartów.

Pochodzenie jego imienia programisty, Local Thunk, wynika również z żartów programistycznych. Udostępnił: „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Na pewno obudowa, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubi mnie nazywać Mine”. online. "

Dla osób zainteresowanych całą historią rozwoju Balatro blog lokalnego Thunk jest skarbnicą informacji. IGN chwalił Balatro, dając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończonym satysfakcji proporcji, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.