บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

ผู้เขียน : Ethan อัปเดต : May 23,2025

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันการมองในเชิงลึกในการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเขายอมรับที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เขาอธิบายว่า "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นแบบไร้เดียงสา เกมที่มีอยู่

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาเพียงครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ตอนแรกเขาถูกดึงดูดเข้ามาในเกมเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง เขากล่าวว่า "อึศักดิ์สิทธิ์ตอน นี้ เป็นเกม" เขาเสริมว่า "ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาในการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของฉันและฉันต้องการดูว่าพวกเขาจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร แต่ฉันก็ถูกดูดเข้ามาขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้

หลังการชันสูตรศพของ Thunk นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และไม่เคยเปลี่ยนแปลง ชื่อการทำงานตลอดการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"

นอกจากนี้เขายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งหลายประการรวมถึง:

  • เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกด้วยการ์ดที่สามารถอัพเกรดได้หลายครั้งคล้ายกับสัตว์เลี้ยง Super Auto
  • สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls
  • ฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดให้กับมือหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันอธิบายว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน Thunk ท้องถิ่นมีการประชุมกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในเดือนตุลาคม 2566 ซึ่งเขากล่าวถึงเกมนี้จะมี '120 Jokers' การสื่อสารผิดพลาดนำไปสู่คนที่พูดถึง 150 Jokers ในสัปดาห์นั้น Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและเพิ่มอีก 30 คนในเกม

ต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของเขา Thunk ในท้องถิ่นนั้นเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม เขาแบ่งปันว่า "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์. "

สำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องราวทั้งหมดของการพัฒนาของ Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นเป็นขุมทรัพย์ของข้อมูล IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยให้ 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าแห่งสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป