Hideo Kojima, 2'nin gelişimini ölüm ortasında yaratıcı uzun ömürlü araştırıyor
Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı uzun ömürlülüğü ile ilgili endişelerini dile getirirken, Death Stranding 2: The Plajda şu anda gelişimin zorlu "crunch zamanı" aşamasında olduğunu ortaya koydu.
Kojima'nın bir dizi X/Twitter gönderisiyle paylaşılan yansımaları, yorgunluk kabulü ile başladı. Oyun gelişiminin en fiziksel ve zihinsel olarak vergilendirici aşaması olarak kurban edilen uzun çalışma saatleri ve günler ile karakterize edilen çatlak dönemini tanımladı. Bu samimi giriş, özellikle endüstrinin bu tür uygulamalardan uzaklaşma çabaları göz önüne alındığında, bir stüdyo kafası için olağandışıdır.
Kojima'nın tweet'i, yazma, yorum, denemeler, röportajlar ve oyunla ilgili diğer çeşitli faaliyetler de dahil olmak üzere, baskıya katkıda bulunan diğer çeşitli görevleri vurguladı. Death Stranding 2 adını açıkça adlandırmasa da, 2025 çıkış tarihi ve gelişimin sonuna doğru krizin tipik zamanlaması göz önüne alındığında, en olası proje. Kojima Productions'ın diğer projeleri olan OD ve Physt, görünüşe göre gelişimin önceki aşamalarında.
Oyun gelişiminin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - ortak bir şekilde “krizi zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve…
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 Ocak 2025
Bununla birlikte, Kojima'nın emeklilik tefekkürü doğrudan bu özel krizle bağlantılı görünmüyor. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisi okuyarak, 61 yaşında kendi kariyerine yansımaya neden gibi görünüyor. Yaratıcı itici gücünü ne kadar sürdürebileceğini, devam etme arzusunu ifade edebileceğini ancak kaç yıl daha var olduğuna dair belirsizliği kabul edebileceğini sorguladı. Hala 87'de aktif olan Ridley Scott'a ilham kaynağı olarak belirtti.
Bu yansımalara rağmen, hayranların derhal emeklilikten korkmaları gerekmez. Kojima, sektörde yaklaşık kırk yıl sonra bile zanaatına bağlı kalır.
Eylül ayında sergilenen Death Stranding 2'nin oynanışı, benzersiz bir fotoğraf modu, dans figürleri ve George Miller (Mad Max Direktörü) tarafından tasvir edilen bir karakter içeren karakteristik olarak tuhaf stilini korudu. Ocak ayında hikayeye bir bakış sunuldu, ancak Kojima bazı karakter devamsızlıklarını doğrulmasına rağmen, çok fazla gizemli kaldı. İlk Ölüm Stranding oyunu, IGN'den 6/10 incelemesi aldı, dünya inşasını övdü, ancak oyununu eleştirdi.