Дом Новости Хидео Кодзима исследует творческую долголети

Хидео Кодзима исследует творческую долголети

Автор : Aaron Обновлять : Feb 20,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Хруст».

Размышления Кодзимы, поделившиеся через серию постов X/Twitter, начались с признания усталости. Он описал период хруста - характеризующийся расширенными рабочими часами и выходными, которые жертвуют - как наиболее физически и умственно налогообложенный этап развития игры. Этот откровенный вход является необычным для руководителя студии, особенно учитывая недавние усилия отрасли по отъезду от такой практики.

Твит Кодзима подчеркнул многочисленные задачи, помимо самого развития игры, в том числе написание, комментарии, эссе, интервью и различные другие занятия, не связанные с игрой, что повышало давление. В то время как он явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект в Crunch, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время хруста к концу разработки. Другие проекты Kojima Productions, OD и Physint, по -видимому, находятся на более ранних этапах развития.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Тем не менее, созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не выглядит напрямую связано с этим конкретным кризисом. Вместо этого, кажется, подстегнуто чтением биографии Ридли Скотта, вызвав размышления о его собственной карьере в 61 год. Он спросил, как долго он может сохранить свое творческое стремление, выразив желание продолжить, но признавая неопределенность того, сколько еще у него. Он назвал Ридли Скотта, все еще активного в 87, как вдохновение.

Несмотря на эти размышления, фанатам не нужно бояться немедленного выхода на пенсию. Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил свой характерно причудливый стиль, в котором были представлены такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). В январе был предложен проблеск этой истории, но многое остается окутанным загадкой, хотя Кодзима подтвердил некоторые отсутствия характера. Первая игра Death Stranding получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя его игровой процесс.

Последние статьи

Более
As of recent updates, Steam has removed several games from its platform amid a broader effort to tighten content and developer policies—particularly in response to pressure from payment processors and financial partners. The move follows increasing scrutiny from payment gateways like Visa, Mastercard, and Apple Pay, which are imposing stricter requirements on digital content, especially regarding age ratings, explicit material, and compliance with regional laws. Valve, the company behind Steam, has stated that the goal is to maintain a "safe and compliant" marketplace that meets the standards expected by its payment partners and users. As a result, some games—particularly indie titles with explicit content, controversial themes, or incomplete moderation systems—have been pulled from Steam, often without prior warning. This tightening of rules has sparked debate within the gaming community. While some support the move as a step toward greater accountability and platform integrity, others argue it could stifle creativity and disproportionately affect smaller developers who lack the resources to navigate complex compliance processes. Key factors driving these removals include: Content Moderation: Games containing excessive violence, hate speech, or adult themes are under closer review. Payment Partner Requirements: Platforms like Steam rely on third-party payment processors, which may demand stricter controls to avoid regulatory or financial risks. Regional Compliance: Differences in laws across countries (e.g., Germany’s strict content laws, Australia’s classification system) have led to localized takedowns. Developer Misconduct: Some games were removed due to reported violations of Steam’s Community Guidelines, including scams or exploitative monetization practices. Valve has urged developers to review their content and submission practices, emphasizing transparency and adherence to community standards. While no major platform is immune to these pressures, the current wave of removals highlights how financial and regulatory forces are shaping the future of digital game distribution. For players, this means greater consistency in content quality but also potential loss of niche or experimental titles. Developers are now facing a higher bar for inclusion on major platforms like Steam, underscoring a shift toward more controlled, compliance-driven digital storefronts. Чтение