Дом Новости Хидео Кодзима исследует творческую долголети

Хидео Кодзима исследует творческую долголети

Автор : Aaron Обновлять : Feb 20,2025

Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «Хруст».

Размышления Кодзимы, поделившиеся через серию постов X/Twitter, начались с признания усталости. Он описал период хруста - характеризующийся расширенными рабочими часами и выходными, которые жертвуют - как наиболее физически и умственно налогообложенный этап развития игры. Этот откровенный вход является необычным для руководителя студии, особенно учитывая недавние усилия отрасли по отъезду от такой практики.

Твит Кодзима подчеркнул многочисленные задачи, помимо самого развития игры, в том числе написание, комментарии, эссе, интервью и различные другие занятия, не связанные с игрой, что повышало давление. В то время как он явно не назвал Death Stranding 2, это наиболее вероятный проект в Crunch, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время хруста к концу разработки. Другие проекты Kojima Productions, OD и Physint, по -видимому, находятся на более ранних этапах развития.

Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.

Тем не менее, созерцание Кодзимы о выходе на пенсию не выглядит напрямую связано с этим конкретным кризисом. Вместо этого, кажется, подстегнуто чтением биографии Ридли Скотта, вызвав размышления о его собственной карьере в 61 год. Он спросил, как долго он может сохранить свое творческое стремление, выразив желание продолжить, но признавая неопределенность того, сколько еще у него. Он назвал Ридли Скотта, все еще активного в 87, как вдохновение.

Несмотря на эти размышления, фанатам не нужно бояться немедленного выхода на пенсию. Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, даже после почти четырех десятилетий в отрасли.

Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябре, сохранил свой характерно причудливый стиль, в котором были представлены такие элементы, как уникальный режим фото, танцующие фигуры и персонаж, изображенный Джорджем Миллером (директор Mad Max). В январе был предложен проблеск этой истории, но многое остается окутанным загадкой, хотя Кодзима подтвердил некоторые отсутствия характера. Первая игра Death Stranding получила обзор 6/10 от IGN, восхваляя его мировое строительство, но критикуя его игровой процесс.