Hideo Kojima สำรวจอายุยืนที่สร้างสรรค์ท่ามกลางการพัฒนาของ Stranding 2
Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Series เพิ่งแสดงความกังวลเกี่ยวกับการยืนยาวที่มีความคิดสร้างสรรค์ของเขาในขณะที่เปิดเผยว่า Death Stranding 2: บนชายหาดกำลังอยู่ในช่วงเวลาที่เรียกร้อง
ภาพสะท้อนของ Kojima แบ่งปันผ่านโพสต์ X/Twitter ชุดหนึ่งเริ่มต้นด้วยการยอมรับความเหนื่อยล้า เขาอธิบายถึงช่วงเวลาวิกฤติ - โดดเด่นด้วยชั่วโมงการทำงานที่ขยายออกไปและวันหยุดเสียสละ - เป็นขั้นตอนการเก็บภาษีทางร่างกายและจิตใจมากที่สุดของการพัฒนาเกม การรับเข้าเรียนที่ตรงไปตรงมานี้เป็นเรื่องผิดปกติสำหรับหัวหน้าสตูดิโอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความพยายามล่าสุดของอุตสาหกรรมในการย้ายออกไปจากการปฏิบัติดังกล่าว
ทวีตของ Kojima เน้นงานมากมายนอกเหนือจากการพัฒนาเกมรวมถึงการเขียนคำอธิบายเรียงความการสัมภาษณ์และกิจกรรมอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกมอื่น ๆ เพิ่มความกดดัน ในขณะที่เขาไม่ได้ตั้งชื่อ Death Stranding 2 อย่างชัดเจน แต่เป็นโครงการที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายในปีพ. ศ. 2568 และช่วงเวลาปกติของการกระทืบในตอนท้ายของการพัฒนา โครงการอื่น ๆ ของ Kojima Productions OD และ Physint ดูเหมือนจะอยู่ในขั้นตอนก่อนหน้าของการพัฒนา
ช่วงเวลาที่เรียกร้องมากที่สุดของการพัฒนาเกม - ทั้งร่างกายและจิตใจ - รู้จักกันทั่วไปว่า "เวลาวิกฤติ" ด้านบนของการผสมและการบันทึกเสียงของญี่ปุ่นมีกองงานอื่นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้: การเขียนความคิดเห็นคำอธิบายบทความการสัมภาษณ์การสนทนาและ…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 มกราคม 2025
อย่างไรก็ตามการไตร่ตรองของ Kojima เกี่ยวกับการเกษียณอายุไม่ได้ปรากฏขึ้นโดยตรงเชื่อมโยงกับกระทืบนี้โดยตรง ดูเหมือนว่าจะกระตุ้นโดยการอ่านชีวประวัติของริดลีย์สก็อตต์ทำให้สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพของเขาเมื่ออายุ 61 ปี เขาถามว่าเขาสามารถรักษาความคิดสร้างสรรค์ของเขาได้นานแค่ไหนโดยแสดงความปรารถนาที่จะดำเนินการต่อ แต่ยอมรับความไม่แน่นอนว่าเขามีอีกกี่ปี เขาอ้างถึง Ridley Scott ยังคงทำงานอยู่ที่ 87 เป็นแรงบันดาลใจ
แม้จะมีภาพสะท้อนเหล่านี้ แต่แฟน ๆ ไม่จำเป็นต้องกลัวการเกษียณอายุทันที Kojima ยังคงมุ่งมั่นในงานฝีมือของเขาแม้หลังจากเกือบสี่ทศวรรษในอุตสาหกรรม
การเล่นเกมของ Death Stranding 2 ซึ่งจัดแสดงในเดือนกันยายนยังคงรักษาสไตล์ที่แปลกประหลาดไว้อย่างมีลักษณะโดยมีองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นโหมดภาพถ่ายที่เป็นเอกลักษณ์ตัวเลขการเต้นรำและตัวละครที่แสดงโดย George Miller (ผู้อำนวยการ Mad Max) แวบเดียวในเรื่องนี้ถูกนำเสนอในเดือนมกราคม แต่ยังมีอีกมากที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับแม้ว่า Kojima ได้ยืนยันการขาดตัวละครบางอย่าง เกมเด ธ สทริดครั้งแรกได้รับการตรวจสอบ 6/10 จาก IGN ชื่นชมการสร้างโลก แต่วิจารณ์การเล่นเกม