Dom Aktualności Hideo Kojima bada twórczą długowieczność wśród rozwoju Death Stranding 2

Hideo Kojima bada twórczą długowieczność wśród rozwoju Death Stranding 2

Autor : Aaron Aktualizacja : Feb 20,2025

Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „Crunch Time”.

Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem serii postów X/Twitter, rozpoczęły się od przyznania zmęczenia. Opisał okres kryzysu - charakteryzujący się wydłużonymi godzinami pracy i dni wolnymi - jako najbardziej fizycznie i psychicznie etap rozwoju gry. Ten szczery wstęp jest niezwykły dla szefa studia, zwłaszcza biorąc pod uwagę ostatnie wysiłki branży, aby odejść od takich praktyk.

Tweet Kojimy podkreślił liczne zadania poza samym rozwojem gry, w tym pisanie, komentarze, eseje, wywiady i różne inne działania niezwiązane z grą, zwiększając presję. Chociaż nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2, jest to najbardziej prawdopodobny projekt w Crunch, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas chrupania pod koniec rozwoju. Inne projekty Kojima Productions, OD i Physint, najwyraźniej są na wcześniejszych etapach rozwoju.

Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025

Jednak kontemplacja emerytury Kojimy nie wydaje się bezpośrednio powiązana z tym konkretnym kryzysem. Zamiast tego wydaje się, że przeczytał biografię Ridleya Scotta, co skłoniło refleksję nad własną karierą w wieku 61 lat. Pytał, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, wyrażając chęć kontynuowania, ale uznając niepewność, ile on ma jeszcze. Przytoczył Ridleya Scotta, nadal aktywnego w wieku 87 lat, jako inspiracja.

Pomimo tych refleksji fani nie muszą obawiać się natychmiastowej emerytury. Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, nawet po prawie czterech dekad w branży.

Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniu, zachowała swój charakterystyczny styl, zawierający elementy takie jak unikalny tryb fotograficzny, figurki tańca i postać przedstawiona przez George'a Millera (reżysera Mad Maxa). W styczniu zaproponowano spojrzenie na historię, ale wiele pozostaje w tajemnicy, chociaż Kojima potwierdziła nieobecności postaci. Pierwsza gra Death Stranding otrzymała recenzję 6/10 od IGN, chwaląc budowę świata, ale krytykowała swoją rozgrywkę.