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Hideo Kojima explora a longevidade criativa em meio ao desenvolvimento de Death Stranding 2

Autor : Aaron Atualizar : Feb 20,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Time Crunch".

As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, começaram com uma admissão de fadiga. Ele descreveu o período de crise - caracterizado por prolongadas horas de trabalho e dias de folga sacrificados - como o estágio mais fisicamente e mentalmente tributário do desenvolvimento de jogos. Essa admissão sincera é incomum para uma cabeça de estúdio, especialmente devido aos recentes esforços do setor para se afastar de tais práticas.

O tweet de Kojima destacou as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, comentários, ensaios, entrevistas e várias outras atividades não relacionadas ao jogo, aumentando a pressão. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, é o projeto mais provável em Crunch, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Outros projetos da Kojima Productions, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

No entanto, a contemplação de aposentadoria de Kojima não parece diretamente ligada a essa crise em particular. Em vez disso, parece estimulado por ler uma biografia de Ridley Scott, provocando reflexão sobre sua própria carreira aos 61 anos de idade. Ele questionou quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, expressando o desejo de continuar, mas reconhecendo a incerteza de quantos anos mais ele tem. Ele citou Ridley Scott, ainda ativo aos 87 anos, como inspiração.

Apesar dessas reflexões, os fãs não precisam temer uma aposentadoria imediata. Kojima permanece comprometido com seu ofício, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade do Death Stranding 2, exibida em setembro, manteve seu estilo caracteristicamente bizarro, apresentando elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller (diretor de Mad Max). Um vislumbre da história foi oferecido em janeiro, mas muito permanece envolto em mistério, embora Kojima tenha confirmado algumas ausências de caráter. O primeiro jogo da Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.