ニュース 川島秀夫は、死の際に2の発展の中で創造的な長寿を探求します

川島秀夫は、死の際に2の発展の中で創造的な長寿を探求します

著者 : Aaron アップデート : Feb 20,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが開発の厳しい「クランチ時間」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたコジマの反省は、疲労の入場から始まりました。彼は、ゲーム開発の最も肉体的および精神的に課税段階であると、延長された労働時間と休暇を犠牲にすることを特徴とするクランチ期間を説明しました。この率直な入場は、特にそのような慣行から遠ざかる業界の最近の取り組みを考えると、スタジオヘッドにとっては珍しいことです。

小島のツイートは、執筆、解説、エッセイ、インタビュー、その他のさまざまな非ゲーム関連のアクティビティなど、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを強調し、プレッシャーを増しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたCrunchの典型的なタイミングを考えると、Crunchの最も可能性の高いプロジェクトです。コジマプロダクションの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

ただし、コジマの退職の熟考は、この特定のクランチに直接リンクしているようには見えません。代わりに、リドリー・スコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳の彼自身のキャリアを反映して促したようです。彼は、彼がどれだけ長く彼の創造的な意欲を維持できるかを疑問視し、継続したいという願望を表明したが、彼が何年になっているかの不確実性を認めました。彼は、インスピレーションとして、まだ87で活動しているリドリー・スコットを引用しました。

これらの反省にもかかわらず、ファンはすぐに引退することを恐れる必要はありません。コジマは、業界で40年近く過ごした後でも、彼の工芸に献身し続けています。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、特徴的に奇妙なスタイルを維持し、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、George Miller(Mad Maxのディレクター)によって描かれたキャラクターなどの要素を備えています。コジマはいくつかのキャラクターの不在を確認しているが、物語を垣間見ることが1月に提供されたが、謎に包まれたままである。最初のDeath Strandingゲームは、IGNから6/10のレビューを受け、世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。