首页 新闻 hideo kojima探索了《死亡陷阱2的发展》中的创意寿命

hideo kojima探索了《死亡陷阱2的发展》中的创意寿命

作者 : Aaron 更新日期 : Feb 20,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩时间”发展阶段。

通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳。他描述了紧缩期,其特征是延长工作时间和几天的休息时间,是游戏开发中最征收的纳税阶段。对于工作室负责人来说,这种坦率的录取是不寻常的,尤其是考虑到该行业最近努力摆脱这种做法的努力。

Kojima的推文强调了游戏开发本身以外的许多任务,包括写作,评论,论文,访谈以及其他各种与游戏相关的活动,这加剧了压力。虽然他没有明确命名死亡搁浅2,但这是Crunch中最有可能的项目,鉴于其2025年的发布日期以及开发结束时Crunch的典型时机。 Kojima Productions的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的较早阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

但是,小岛对退休的沉思并没有直接与这种特殊的紧缩联系在一起。取而代之的是,阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记似乎刺激了这一点,从而促使他61岁那年对自己的职业生涯进行了反思。他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,表达了继续进行的愿望,但承认自己还有多年的不确定性。他列举了仍然活跃于87岁的里德利·斯科特(Ridley Scott)作为灵感。

尽管有这些反思,但粉丝们不必担心立即退休。即使在该行业近四十年之后,小岛仍然致力于他的工艺。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月展出,保持了其特色的奇异风格,其中包含诸如独特的照片模式,跳舞人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色之类的元素。一月份提供了对这个故事的一瞥,但仍然笼罩在神秘之中,尽管小岛已经证实了一些人物缺席。第一场死亡搁浅游戏获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。