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Hideo Kojima explore la longévité créative au milieu du développement de Death Stranding 2

Auteur : Aaron Mise à jour : Feb 20,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations quant à sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement de "temps de crunch" exigeante.

Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X/Twitter, ont commencé par une admission de fatigue. Il a décrit la période de crise - caractérisée par des heures de travail prolongées et des jours de congé sacrifiés - comme le stade le plus éprouvant physiquement et mentalement du développement du jeu. Cette admission franche est inhabituelle pour un chef de studio, en particulier compte tenu des efforts récents de l'industrie pour s'éloigner de ces pratiques.

Le tweet de Kojima a mis en évidence les nombreuses tâches au-delà du développement du jeu lui-même, y compris l'écriture, les commentaires, les essais, les interviews et diverses autres activités non liées au jeu, ajoutant à la pression. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable à Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de Crunch vers la fin du développement. Les autres projets de Kojima Productions, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

Cependant, la contemplation de la retraite par Kojima n'apparaît pas directement lié à ce respect particulier. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui a provoqué une réflexion sur sa propre carrière à 61 ans. Il a demandé combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, exprimant le désir de continuer mais reconnaissant l'incertitude du nombre d'années de plus. Il a cité Ridley Scott, toujours actif à 87 ans, comme inspiration.

Malgré ces réflexions, les fans n'ont pas besoin de craindre une retraite immédiate. Kojima reste attachée à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu son style typiquement bizarre, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage représenté par George Miller (directeur de Mad Max). Un aperçu de l'histoire a été proposé en janvier, mais il reste beaucoup enveloppé de mystère, bien que Kojima ait confirmé certaines absences de personnages. Le premier jeu de décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.

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