Heim Nachricht Hideo Kojima untersucht die kreative Langlebigkeit inmitten der Entwicklung von Death Stranding 2

Hideo Kojima untersucht die kreative Langlebigkeit inmitten der Entwicklung von Death Stranding 2

Autor : Aaron Aktualisieren : Feb 20,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch -Zeit" -Pase der Entwicklung befindet.

Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit der Aufnahme von Müdigkeit. Er beschrieb die Crunch -Zeit - gekennzeichnet durch verlängerte Arbeitsstunden und -tage, die frei geopfert wurden - als die körperlich und geistig anstrengste Phase der Spielentwicklung. Dieser offene Eintritt ist für einen Studio -Leiter ungewöhnlich, insbesondere angesichts der jüngsten Bemühungen der Branche, sich von solchen Praktiken zu entfernen.

Kojimas Tweet hob die zahlreichen Aufgaben hervor, die über die Spieleentwicklung hinausgehen, einschließlich Schreiben, Kommentar, Essays, Interviews und verschiedenen anderen nicht-game-bezogenen Aktivitäten, was zum Druck beitrug. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Timing der Crunch gegen Ende der Entwicklung das wahrscheinlichste Projekt. Die anderen Projekte von Kojima Productions, OD und Physik, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung des Ruhestands erscheint jedoch nicht direkt mit diesem speziellen Crunch verbunden. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie geprägt zu sein, was zu seiner eigenen Karriere im Alter von 61 Jahren nachdenkt. Er fragte sich, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann, und drückte den Wunsch aus, fortzufahren, aber die Unsicherheit darüber anerkannte, wie viele weitere Jahre er hat. Er zitierte Ridley Scott, der immer noch bei 87 aktiv war, als Inspiration.

Trotz dieser Überlegungen müssen die Fans keinen sofortigen Ruhestand fürchten. Kojima bleibt auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche seinem Handwerk verpflichtet.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, behielt seinen charakteristisch bizarren Stil mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Direktor von Mad Max) dargestellt wurde. Ein Blick in die Geschichte wurde im Januar angeboten, aber viel bleibt im Geheimnis gehüllt, obwohl Kojima einige Charakter -Abwesenheiten bestätigt hat. Das erste Tod-Stranding-Spiel erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte sein Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.