Trang chủ Tin tức Yotei Ghost ôm "Dirty" Dueling Tactics

Yotei Ghost ôm "Dirty" Dueling Tactics

Tác giả : Elijah Cập nhật : Jul 22,2025

Ghost of Yotei Combat tập trung vào

Hệ thống chiến đấu trong Ghost of Yotei đang hình thành một sự tiến hóa tàn bạo, chiến thuật của phong cách đặc trưng của loạt phim, việc nhấn mạnh hiệu quả tàn nhẫn đối với danh dự. Atsu, nhân vật chính mới của trò chơi, không bị ràng buộc bởi truyền thống Samurai. Thay vào đó, cô chiến đấu với suy nghĩ của một lính đánh thuê: làm bất cứ điều gì cần thiết để tồn tại và giành chiến thắng. Triết lý này thúc đẩy mọi khía cạnh của chiến đấu tinh tế của trò chơi, từ giống vũ khí đến cơ học tàng hình và đấu tay đôi năng động.

Danh dự không có chỗ ở đây

Không giống như Jin Sakai, người đi bộ giữa Samurai và Shadow, Atsu nắm lấy sự hỗn loạn. Cô ấy không phải là một chiến binh của Code, cô ấy là một người sống sót được thúc đẩy bởi sự báo thù. Và điều đó có nghĩa là chiến đấu bẩn thỉu. Được trang bị năm vũ khí đấu tay đôi khác biệt, Katana, Spear, Kusarigama, Odachi và katanas katanas có thể điều chỉnh cách tiếp cận của cô dựa trên các điều kiện của kẻ thù và chiến trường. Mỗi vũ khí đi kèm với cây nâng cấp của riêng mình, cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chiến đấu của họ khi chúng tiến triển.

Giống như hệ thống lập trường trong Ghost of Tsushima , hiệu quả của vũ khí là tình huống. Odachi khổng lồ vượt trội so với những kẻ thù lớn hơn, chậm hơn, cắt xuyên qua áo giáp và phòng thủ một cách dễ dàng. Katanas kép cung cấp tốc độ và độ chính xác, hoàn hảo cho những người cầm giáo vượt trội với tầm với dài. Kusarigama giới thiệu một khía cạnh mới để tàng hình, cho phép các cuộc triệt phá tầm xa lý tưởng để loại bỏ các mục tiêu âm thầm mà không phá vỡ vỏ bọc.

ATSU cũng không giới hạn ở Melee. Cô mang cả cung và một khẩu súng, đưa ra các lựa chọn phạm vi gây chết người của mình để chọn kẻ thù trước khi đính hôn. Và giống như trong trò chơi trước, các công cụ chiến thuật vẫn là điều cần thiết: Kunai cho sự phân tâm, bom để kiểm soát khu vực và bột làm mù để tạo ra các lỗ mở trong những trận đánh khó nhất.

Nếu nó không bị vỡ ...

Cơ học chiến đấu lõi trở lại phần lớn không thay đổi nhưng với các tinh chỉnh có ý nghĩa. Chặn, parrying và né tránh vẫn là trung tâm để phòng thủ, được hỗ trợ bởi hệ thống ánh sáng mã hóa quen thuộc: màu xanh cho parry, màu đỏ cho né tránh. Một bổ sung mới? Các ánh sáng màu vàng. Điều này báo hiệu một kẻ thù đang cố gắng giải giáp ATSU. Phản ứng quá muộn, và bạn sẽ không còn vũ khí giữa trận chiến. Tuy nhiên, thời gian, bộ đếm của bạn một cách chính xác và bạn có thể biến các bảng thay thế cho chúng.

Standoffs cũng tạo ra một sự trở lại kịch tính, nâng cao sự căng thẳng của các cuộc đấu tay đôi một chọi một. Mặc dù các chi tiết về cách chúng được kích hoạt vẫn đang bị kết thúc, nhưng sự hiện diện của họ hứa hẹn những khoảnh khắc đau lòng, điện ảnh mà người hâm mộ yêu thích trong bản gốc.

Với Ghost of Yotei , chiến đấu không chỉ là về kỹ năng mà đó là về sự xảo quyệt, chuẩn bị và sẵn sàng vượt qua những người khác sẽ không. Chào mừng bạn đến với một kỷ nguyên mới của Bushido: một trong đó chiến thắng biện minh cho mọi thủ thuật bẩn thỉu.