Yotei Ghost拥抱“肮脏”的决斗策略
Yotei幽灵的战斗系统正在塑造这是该系列标志性风格的残酷,战术演变,强调了对荣誉的无情效率。游戏是凶猛的新主角ATSU,不受武士传统的约束。取而代之的是,她以一种雇佣军的心态战斗:尽一切努力生存和获胜。从武器品种到隐形机制和动态决斗,这种哲学推动了游戏精致战斗的各个方面。
荣誉在这里没有位置
与Jin Sakai(在武士和影子之间行走的界限)不同,Atsu拥抱了混乱。她不是代码的战士,她是由复仇助长的幸存者。这意味着与肮脏的战斗。曾配备五种独特的决斗武器 - 武士刀,长矛,库萨里加玛,odachi和双katanas - 可以根据敌人的类型和战场状况来适应她的方法。每种武器都有自己的升级树,使玩家可以随着进步的方式调整战斗风格。
就像Tsushima幽灵中的立场系统一样,武器有效性是情境。巨大的Odachi擅长于更大,较慢的敌人,轻松地通过装甲切片和防御能力。双Katanas提供速度和精度,非常适合长距离触手可及的挥舞长矛。 Kusarigama引入了隐形的新维度,实现了远距离的击倒,这是默默地消除目标而无需掩盖的目标。
ATSU也不仅限于近战。她既有弓箭,也为她的致命范围选择了订婚前挑选敌人的范围。就像上一款游戏一样,战术工具仍然至关重要:库奈(Kunai)分散注意力,炸弹进行区域控制以及盲目的粉末,即使在最艰难的战斗中创造开口。
如果没有破产...
核心战斗力学返回基本不变,但有意义的改进。在熟悉的颜色编码的闪光系统的支持下,阻塞,招架和躲避仍然是防御的核心:蓝色的帕里,红色的道奇。一个新的补充?黄色的闪光。这标志着试图解除ATSU的敌人。反应太晚了,您将在战斗中没有武器。但是,您的柜台时间正确,您可以转动桌子 - 改用它们。
僵局也将获得巨大的回报,增加了一对一决斗的紧张感。尽管有关它们如何触发的详细信息仍在包裹中,但他们的存在承诺了那些令人心碎的电影时刻,粉丝们在原始电影中喜欢。
凭借Yotei的幽灵,战斗不仅仅是技巧,这是关于狡猾,准备和越过别人不会的意愿。欢迎来到一个布希多的新时代:胜利证明了每一个肮脏的技巧是合理的。