Yotei Ghost omarmt "vuile" duellerende tactiek
Het gevechtssysteem in Ghost of Yotei wordt een brutale, tactische evolutie van de kenmerkende stijl van de serie - die de meedogenloze efficiëntie ten opzichte van eer heeft. ATSU, de felle nieuwe hoofdrolspeler van het spel, is niet gebonden aan de samurai -traditie. In plaats daarvan vecht ze met de mentaliteit van een huurling: doe wat nodig is om te overleven en te winnen. Deze filosofie drijft elk aspect van het verfijnde gevecht van de game aan, van wapenvariëteit tot stealth -mechanica en dynamische duels.
Eer heeft hier geen plaats
In tegenstelling tot Jin Sakai, die de grens tussen Samurai en Shadow liep, omhelst ATSU chaos. Ze is geen krijger van code - ze is een overlevende gevoed door wraak. En dat betekent vies vechten. Gewapend met vijf verschillende duellerende wapens - de katana, speer, Kusaligama, Odachi en dubbele katanas - kunnen haar aanpak aanpassen op basis van de omstandigheden van het vijandelijke type en slagveld. Elk wapen wordt geleverd met zijn eigen upgrade -boom, waardoor spelers hun gevechtsstijl kunnen aanpassen naarmate ze vorderen.
Net als het houdingsysteem in Ghost of Tsushima , is wapeneffectiviteit situationeel. De massieve Odachi blinkt uit tegen grotere, langzamere vijanden, die gemakkelijk door pantser en verdedigingen snijden. Dubbele Katanas bieden snelheid en precisie, perfect voor het overtroffen van speer-wielders met lang bereik. De Kusaligama introduceert een nieuwe dimensie in stealth, waardoor langeafstands verwijderingen mogelijk zijn-ideaal voor het stil elimineren van doelen zonder dekking te breken.
ATSU is ook niet beperkt tot melee. Ze draagt zowel een boog als een pistool en geeft haar dodelijke bereikopties om vijanden af te pakken vóór verloving. En net als in de vorige game blijven tactische tools essentieel: Kunai voor afleiding, bommen voor gebiedscontrole en verblindende poeders om openingen te creëren in zelfs de moeilijkste gevechten.
Als het niet kapot is ...
Kerngevechtsmechanica keren grotendeels onveranderd terug - maar met zinvolle verfijningen. Blokkeren, pareren en ontwijken blijven centraal in de verdediging, ondersteund door het bekende kleurgecodeerde glintsysteem: blauw voor Parry, rood voor Dodge. Een nieuwe toevoeging? De gele glint. Dit duidt op een vijand die ATSU probeert te ontwapenen. Reageer te laat en je blijft wapenloos achtergelaten in het midden van de strijd. Tijd echter uw teller correct en u kunt de tafels draaien - ze in plaats daarvan beschrijven.
Vervallen maken ook een dramatisch rendement, waardoor de spanning van één-op-één duels wordt verhoogd. Hoewel details over hoe ze worden geactiveerd nog steeds onder wraps zijn, belooft hun aanwezigheid die hartverscheurende, filmische momenten die fans van het origineel hielden.
Met Ghost of Yotei gaat gevecht niet alleen over vaardigheid - het gaat over sluwheid, voorbereiding en bereidheid om anderen te overschrijden, dat niet zal doen. Welkom bij een nieuw tijdperk van Bushido: een waar de overwinning elke vuile truc rechtvaardigt.
Laatste artikelen