Bahay Balita Ang Yotei Ghost ay yumakap sa mga taktika na "marumi" na mga taktika

Ang Yotei Ghost ay yumakap sa mga taktika na "marumi" na mga taktika

May-akda : Elijah Update : Jul 22,2025

Ang Ghost of Yotei Combat ay nakatuon sa

Ang sistema ng labanan sa Ghost of Yotei ay humuhubog upang maging isang brutal, taktikal na ebolusyon ng istilo ng lagda ng serye - binibigyang diin ang walang awa na kahusayan sa karangalan. Ang ATSU, ang mabangis na bagong kalaban ng laro, ay hindi nakasalalay sa tradisyon ng samurai. Sa halip, nakikipaglaban siya sa mindset ng isang mersenaryo: gawin ang anumang kinakailangan upang mabuhay at manalo. Ang pilosopiya na ito ay nagtutulak sa bawat aspeto ng pino na labanan ng laro, mula sa iba't ibang armas hanggang sa mga mekanika ng stealth at mga dynamic na duels.

Ang karangalan ay walang lugar dito

Hindi tulad ni Jin Sakai, na naglalakad sa linya sa pagitan ng Samurai at Shadow, si Atsu ay yumakap sa kaguluhan. Hindi siya isang mandirigma ng code - siya ay isang nakaligtas na na -fuel sa pamamagitan ng paghihiganti. At nangangahulugan ito ng paglaban ng marumi. Gamit ang limang natatanging mga armas na nakapangingilabot - ang Katana, Spear, Kusarigama, Odachi, at Dual Katanas - ay maaaring iakma nisu ang kanyang diskarte batay sa uri ng kaaway at mga kondisyon sa larangan ng digmaan. Ang bawat sandata ay may sariling puno ng pag -upgrade, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang istilo ng labanan habang sumusulong sila.

Tulad ng sistema ng tindig sa Ghost of Tsushima , ang pagiging epektibo ng armas ay nasa kalagayan. Ang napakalaking Odachi ay nangunguna laban sa mas malaki, mas mabagal na mga kaaway, paghiwa sa pamamagitan ng sandata at mga panlaban nang madali. Nag-aalok ang Dual Katanas ng bilis at katumpakan, perpekto para sa outmaneuvering spear-wielders na may mahabang pag-abot. Ipinakilala ng Kusarigama ang isang bagong sukat sa pagnanakaw, na nagpapagana ng mga long-range na takedowns-na tunay na para sa tahimik na pag-aalis ng mga target nang hindi masira ang takip.

Ang ATSU ay hindi limitado sa melee, alinman. Dinala niya ang parehong bow at isang baril, na nagbibigay sa kanya ng mga pagpipilian sa nakamamatay na saklaw para sa pagpili ng mga kaaway bago makipag -ugnay. At tulad ng sa nakaraang laro, ang mga taktikal na tool ay nananatiling mahalaga: Kunai para sa kaguluhan, mga bomba para sa kontrol sa lugar, at pagbulag ng mga pulbos upang lumikha ng mga pagbubukas sa kahit na ang pinakamahirap na fights.

Kung hindi ito nasira ...

Ang mga pangunahing mekanika ng labanan ay bumalik sa kalakhan na hindi nagbabago - ngunit may mga makabuluhang pagpipino. Ang pagharang, pag-parry, at dodging ay nananatiling sentro sa pagtatanggol, suportado ng pamilyar na sistema ng glint na naka-code na kulay: asul para sa parry, pula para sa Dodge. Isang bagong karagdagan? Ang dilaw na glint. Nag -sign ito ng isang kaaway na nagtatangkang mag -disarm sa ATSU. Huli na ang reaksyon, at maiiwan kang walang sandata sa gitna ng labanan. Gayunman, oras ng iyong counter, gayunpaman, at maaari mong i -on ang mga talahanayan - sa halip na ang mga ito.

Ang mga standoff ay gumagawa din ng isang dramatikong pagbabalik, pinataas ang pag-igting ng one-on-one duels. Habang ang mga detalye sa kung paano sila na-trigger ay nasa ilalim pa rin ng balot, ang kanilang pagkakaroon ay nangangako ng mga puso-pounding, cinematic moment na mga tagahanga na minamahal sa orihinal.

Sa Ghost of Yotei , ang labanan ay hindi lamang tungkol sa kasanayan - ito ay tungkol sa tuso, paghahanda, at pagpayag na tumawid sa mga linya ng iba ay hindi. Maligayang pagdating sa isang bagong panahon ng Bushido: Ang isa kung saan ang tagumpay ay nagbibigay -katwiran sa bawat maruming trick.